• EP132: 主屬系統 (Attribute) 各有不同即使常見 好嘅並唔多 (ft. Carl, Chester)

  • May 9 2024
  • Length: 1 hr and 21 mins
  • Podcast

EP132: 主屬系統 (Attribute) 各有不同即使常見 好嘅並唔多 (ft. Carl, Chester)  By  cover art

EP132: 主屬系統 (Attribute) 各有不同即使常見 好嘅並唔多 (ft. Carl, Chester)

  • Summary

  • 今次嘗試討論一個被好多遊戲廣泛使用嘅系統

    就係主屬 (Attribute)

    雖然所有主屬系統都大同小異

    不過真係做得好嘅確實唔多


    **資源有限不能夠製作字幕, 多謝支持**


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    Time Stamp:

    00:00 主屬背景&簡介

    09:12 主屬系統變化

    16:26 Fallout 主屬系統

    18:03 主屬加點方法

    24:27 主屬作為裝備需求

    27:34 主屬範圍

    30:39 主屬功能重疊

    36:41 好少Game做得好

    43:55 要盡早明白對玩法影響

    47:15 主屬通漲

    52:15 唔需要主屬既遊戲

    59:10 Table Top先做到既主屬系統

    01:01:42 重點係唔係必要?

    01:11:49 楓之谷玩家抗議

    01:13:16 太易重置亦都係有問題

    01:18:56 開發者先要面對既難題

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