• MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека
    Jun 21 2024

    В этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув криптохомяков. Отдельно обсудили проектирование экономических систем в играх и внедрение PvP-механик, а бонусом в видеоверсии вы сможете узнать, почему Тони на самом деле вернулся к разработке игры Ligmar и есть ли перспективы у африканского рынка.

    Таймкоды

    00:01:28 Воспоминания о первых видеоиграх

    00:03:04 Путь в геймдев, первые разработки

    00:05:46 Разработка первых игр для Telegram

    00:08:12 Монетизация игр, система рефералов

    00:11:02 Обсуждение блокчейн-проектов

    00:12:57 Проблемы и ошибки в стартапах

    00:16:14 История создания игры Ligmar

    00:19:32 Почему MMORPG в Telegram

    00:26:55 Будущее проекта и дальнейшие планы

    00:31:00 Примеры взаимодействия игроков и модерация

    00:35:20 Обратная связь и развитие игры

    00:38:10 Планы по улучшению боевой системы

    00:42:05 Сравнение с другими играми и механиками

    00:46:20 История персонажей и их развитие

    00:50:30 Влияние экономических факторов на игру

    00:54:45 Связь с реальным миром и криптовалютой

    00:59:00 Взаимодействие с сообществом и ивенты

    01:02:25 Перспективы развития проекта и технологии

    01:10:55 Размышления о будущем геймдева

    01:15:30 Роль социального взаимодействия в играх

    Ligmar:

    * Сайт игры,

    * Блог Тони.

    Играйте игры и приходите к нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Show more Show less
    1 hr and 27 mins
  • Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
    Jun 6 2024

    Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.

    Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.

    Таймкоды:

    00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно)

    00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро

    00:08:05 Первые шаги в геймдеве

    00:11:20 Роль электрики в метро

    00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов

    00:17:29 Разработка мода Metrostroi

    00:24:01 Трудности разработки

    00:26:37 Привлечение инвесторов

    00:28:23 Сообщество фанатов метро

    00:31:04 Парад поездов

    00:33:33 Международное сообщество игры

    00:35:14 Адаптация и локализация игры

    00:39:57 Разработка Subtransit Drive

    00:44:02 Системы автоматического управления метро

    00:48:32 Взаимодействие с машинистами

    00:57:34 Художественные концепции в играх про метро

    01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию

    01:13:43 Истории о доблестных работниках метро

    01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077

    01:21:37 Будущее индустрии развлечений

    01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств

    01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро

    Subtransit Drive:

    * Сайт игры,

    * Страничка в ВК,

    * Discord-сервер.

    Играйте в игры и приходите в нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Show more Show less
    1 hr and 33 mins
  • Игрокам нравится, а мне – не очень
    May 22 2024

    В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.

    «Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться»

    Таймкоды

    00:01:47 Первая компьютерная игра

    00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев

    00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?

    00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»

    00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!

    00:13:55 Образцовые игры

    00:16:11 Работа в Playrix.

    00:20:03 Снова в инди-разработку

    00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?

    00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами

    00:28:28 Зачем Тиму команда?

    00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

    00:41:28 Будущее игровой индустрии

    00:45:07 Советы молодым разработчикам?

    00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости

    00:59:29 Самая дорогая покупка

    Тим Бормак:

    * Room 817: Director's Cut

    * Bormak Studio

    Играйте игры и приходите к нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Show more Show less
    1 hr and 2 mins
  • Как построить карьеру в геймдеве на случайностях
    May 8 2024

    Поговорили с Юрием Бородиным, Executive Producer в Toadman Interactive, о его пути в геймдеве и ключевой роли случайностей.

    В этом выпуске мы много чего вспомнили и дали множество прогнозов, так что наслаждайтесь.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Show more Show less
    59 mins
  • Indika – сверхъестественное в нашей жизни
    Apr 23 2024
    Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.


    Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.


    Таймкоды

    00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге

    00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев

    00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное

    00:16:55 Ценный совет разработчикам

    00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито

    00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge

    00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов

    00:26:18 Проблема с современными актерами

    00:29:00 Зачем игре так много актеров?

    00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?

    00:31:33 Легко ли было найти издателя?

    00:32:56 Планы на следующие проекты

    00:33:50 Секреты подбора команды

    00:37:33 Как выбрали страну для релокации

    00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр

    00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

    00:48:15 Кандидаты на новые выпуски

    00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ

    00:59:20 Советы начинающим разработчикам

    01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия

    01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия


    Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.

    Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.


    Играйте игры и приходите к нам в гости.


    «Геймдев от первого лица» на других платформах:

    • YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
    • ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
    • Telegram: https://t.me/fpgamedev


    Поддержать студию:

    • Substack: https://novisad.substack.com
    • Boosty: https://boosty.to/fpgamedev
    • Donatty: https://donatty.com/podnovisad






    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Show more Show less
    1 hr and 6 mins
  • Как делать MMO-шутер по-взрослому
    Apr 8 2024
    Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.


    Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.


    Таймкоды

    00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти

    00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти

    00:09:54 Как появилась GFA Games

    00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки

    00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей

    00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner

    00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent

    00:22:40 Как дожить до инвестиций

    00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора

    00:25:45 В каких странах выйдет Pioner

    00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games

    00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра

    00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра

    00:36:40 Лучшие игры

    00:42:29 Последняя запомнившаяся игра

    00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет

    00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости

    00:47:30 Самая дорогая покупка


    Посмотреть на игру Pioner:

    • Сайт игры
    • Сообщество ВКонтакте


    Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/


    Проект студии «Вечерний Нови-Сад».


    «Геймдев от первого лица» на других платформах:

    • YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev
    • ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev
    • Telegram: https://t.me/fpgamedev

    Поддержать студию:

    • Substack: https://novisad.substack.com
    • Boosty: https://boosty.to/fpgamedev
    • Donatty: https://donatty.com/podnovisad






    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Show more Show less
    50 mins
  • Хроники геймдева, 2023
    Mar 25 2024
    В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год.Видеоверсия выпуска.Таймкоды00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: https://russiangames.me/postmortem-fntastic/00:12:06 Феномен «Русов против ящеров». Послушать выпуск: https://novisad.mave.digital/ep-4400:15:14 Краудсорсинг «Василисы и бабы Яги» и особенности финансирования игр от ИРИ. Видео полного интервью «Из театра в разработку игр: путь «Василисы и Бабы Яги» https://novisad.mave.digital/ep-5200:26:32 Игровые ассоциации в России. Видео полного интервью с Василием Овчинниковым https://novisad.mave.digital/ep-5000:31:01 Поддержка инди-разработчиков00:34:36 Инвестиции в игры00:39:38 Оставшиеся против уехавших00:43:35 Проблема Unity00:48:20 Nau Engine00:50:45 Baldur’s Gate против Starfield00:55:32 Самые ожидаемые игры 2024 годаИнтервью с разработчиками, не вошедшие в выпуск, но взятые для проекта «Вечерний Нови-Сад»:Андрей Круглов и Александр Яничек о рынке лимитированных изданий видеоигрИнтервью с Yeo, независимым разработчиком игрЗачем строить геймдев-холдинг и открывать геймдев-клубАльберт Жильцов из 1С Game Studios о прошлом, настоящем и будущем геймдеваФестиваль «Игропром» и туманное будущее игровой индустрии«Делать игру – всегда путь», – Илья Максименко, продюсер The Tales of BayunИгра будущего «Держава» — видеоверсия интервью с разработчиками Взрослый разговор про взрослые игры 18+История российских компьютерных игр — интервью с продюсером сериалаОзвучка от фанатов: золотые горы Cool-Games или когда выйдет Fallout 4Екатерина Широких о том, как начать свой путь в геймдевеИгры про Нови-Сад, Урал и не только от Beavers BrothersПриходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/«Геймдев от первого лица» на других платформах:YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedevВКонтакте: https://vk.com/fprgamedevTelegram: https://t.me/fpgamedev This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Show more Show less
    58 mins
  • Вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games
    Mar 29 2022
    "Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.


    Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на будущую игру Owlcat Games и мечты Олега Шпильчевского – в этом интервью.


    Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.


    Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.


    Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке https://bit.ly/hhallcorrect.


    Дополнительно:

    • Текстовая расшифровка интервью.


    Таймкоды:

    00:00:46 Всё о Kickstarter

    00:08:04 Зачем нужен Kickstarter

    00:15:50 Самое главное в разработке игр

    00:21:16 Культурный чек от Paizo

    00:25:45 Пасхалки в Pathfinder

    00:29:27 Как работают сценаристы RPG

    00:32:14 Намёк на следующую игру

    00:36:13 Хитрости продвижения игры

    00:40:46 Тонкости паблишинга

    00:45:43 Работа с аудиторией

    00:51:38 Типичный игрок CRPG

    00:55:52 Игры мечты и ожидания аудитории

    01:01:57 Самое главное для разработчика игр


    The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.



    #indie #owlcat #pathfinder #gamedev










    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Show more Show less
    1 hr and 8 mins