Mostrando resultados por "The art of game design Jesse Schell" en Todas las categorías
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The Art of Game Design (3rd Edition)
- A Book of Lenses
- De: Jesse Schell
- Narrado por: Ray Greenley
- Duración: 22 h y 45 m
- Versión completa
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General0
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Narración:0
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Historia0
The Art of Game Design guides you through the design process step-by-step, helping you to develop new and innovative games that will be played again and again. It explains the fundamental principles of game design and demonstrates how tactics used in classic board, card, and athletic games also work in top-quality video games.
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The Art of Game Design (3rd Edition)
- A Book of Lenses
- Narrado por: Ray Greenley
- Duración: 22 h y 45 m
- Fecha de lanzamiento: 28-07-26
- Idioma: Inglés
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How to Make a Video Game All By Yourself is a guide for anyone who wants to make their own video game. Listen to this book to learn how to locate the itch you're eager to scratch, how to pick a game engine to power your vision, and how to find the fun in your game. Most importantly, this book helps you guide your project to the finish line. Written from personal experience by a video game industry veteran and podcaster, it's packed with handmade drawings and charts
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- De Mel en 17-04-25
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In 2012, TikTok’s parent company ByteDance was just a handful of geeks working out of a scrappy four-bedroom apartment in Beijing. Today, it is the world’s fastest-growing tech behemoth worth in excess of $100 billion, unrecognizable from its humble beginnings.
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De: Evan Skolnick
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Narración:6
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Historia6
A Step-by-Step Master Class in Indie Game Development, from the Creator of the Emmy® Winning Neverwinter Nights™ Honors for Don Daglow's From Dream to Delivery books: Winner, 2019 Independent Press Book Awards Winner, Kirkus Top 100 Indie Books of 2019 Finalist, 2020 Top Shelf Book Awards Finalist, Foreword INDIES Book of the Year Awards Finalist, National Indie Excellence Awards Finalist, Next Generation Indie Book Awards Finalist, Book Excellence Awards "Don Daglow has survived 40+ years creating games and always retained his positive attitude. Learn from the master." – Jeff Braun, ...
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AI-genned voiceover ruined it
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Kobold Guide to Board Game Design
- Kobold Guides to Game Design, Book 4
- De: Richard Garfield, Steve Jackson, Dale Yu, y otros
- Narrado por: Ray Greenley
- Duración: 6 h y 11 m
- Versión completa
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General20
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Narración:19
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Historia18
You want your games to be many things: creative. Innovative. Playable. Fun. If you're a designer, add "published" to that list. The Kobold Guide to Board Game Design gives you an insider's view on how to make a game that people will want to play again and again. Author Mike Selinker has invited some of the world's most talented and experienced game designers to share their secrets on game conception, design, development, and presentation. In these minutes, you'll learn about storyboarding, balancing, prototyping, and playtesting from the best in the business.
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little short
- De Treese en 16-05-22
De: Richard Garfield, y otros
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Blood, Sweat, and Pixels
- The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
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General5,930
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Narración:5,288
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Developing video games—hero's journey or fool's errand? The creative and technical logistics that go into building today's hottest games can be more harrowing and complex than the games themselves, often seeming like an endless maze or a bottomless abyss. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason...
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Behind the Scenes
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The Game Writing Guide
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General2
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Narración:2
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Historia2
This comprehensive guide walks listeners through the entire process of getting and keeping a writing job in the games industry. It outlines exactly what a beginner needs to know about education requirements, finding opportunities, applying for roles, and acing studio interviews. Professional writers will learn how to navigate studio hierarchies, transfer roles and companies, work overseas, and keep developing their careers. This book will be of great interest to all beginner and aspiring games writers and narrative designers, as well as more experienced writers looking to hone their skills.
De: Anna Megill
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Clean Architecture
- A Craftsman's Guide to Software Structure and Design
- De: Robert C. Martin
- Narrado por: Theodore O'Brien
- Duración: 8 h y 24 m
- Versión completa
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General299
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Narración:230
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Historia230
Clean Architecture is an essential book for every current or aspiring software architect, systems analyst, system designer, and software manager - and for every programmer who must execute someone else’s designs.
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good book, missing accompanying pdf
- De ^-^ en 29-03-23
De: Robert C. Martin
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The Role of a Great Game Designer
- De: Richard Carrillo
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 5 h y 32 m
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General2
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Narración:2
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Historia2
Your guide to being a better Game Designer! (or to become one) This book is for game designers of all experience levels and also for the teams, developers, and support staff they work with. It showcases the reality of what game designers actually do (or should be doing) and sheds light on some widespread misconceptions of the job. This is an easy-to-read, practical guide for the following people: Game Designers: Understand what Game Designers really own and the skills required to be successful. Anyone can design games but not everyone is a Game Designer. What distinguishes those two is the ...
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Amazing book! But monotonously narrated.
- De Adan en 28-06-25
De: Richard Carrillo
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The Pragmatic Programmer: 20th Anniversary Edition, 2nd Edition
- Your Journey to Mastery
- De: David Thomas, Andrew Hunt
- Narrado por: Anna Katarina
- Duración: 9 h y 55 m
- Versión completa
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General1,643
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Narración:1,329
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Historia1,311
Dave Thomas and Andy Hunt wrote the first edition of this influential book in 1999 to help their clients create better software and rediscover the joy of coding. These lessons have helped a generation of programmers examine the very essence of software development. Now, 20 years later, this new edition re-examines what it means to be a modern programmer. Topics range from personal responsibility and career development to architectural techniques for keeping your code flexible and easy to adapt and reuse.
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An excellent and entertaining technical book
- De Amazon Customer en 21-01-20
De: David Thomas, y otros
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Playful Structure - A Game Design Methodology
- Theory and Practice
- De: Durgan A. Nallar
- Narrado por: Virtual Voice
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General0
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Narración:0
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Historia0
The creative process for designing a playful structure applicable to a board game, video game, gamified system, gamification, edutainment, and art games, among others. PLAYFUL STRUCTURE - A GAME DESIGN METHODOLOGY By applying the five essential elements of playful structure (satisfying desires and needs, a progression system, a scalable challenge, objectives, and a reward system), it is possible to analyze a game mechanism, solve gameplay problems, and make a product more likely to appeal to and retain people. The methodology can be applied to video games, board games, role-playing games, ...
De: Durgan A. Nallar
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Hooked: How to Build Habit-Forming Products
- De: Nir Eyal, Ryan Hoover
- Narrado por: Nir Eyal
- Duración: 4 h y 40 m
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General4,749
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Narración:3,952
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Historia3,917
Why do some products capture our attention, while others flop? What makes us engage with certain products out of habit? Is there a pattern underlying how technologies hook us? This audiobook introduces listeners to the "Hooked Model", a four-step process companies use to build customer habits. Through consecutive cycles through the hook, successful products reach their ultimate goal of bringing users back repeatedly - without depending on costly advertising or aggressive messaging.
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Great book, wish the narration was a little better.
- De Todays The Best Day - Dani Davis en 21-07-15
De: Nir Eyal, y otros
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On Hunting
- A Definitive Study of the Mind, Body, and Ecology of the Hunter in the Modern World
- De: Lt. Col. Dave Grossman, Linda K. Miller, Capt. Keith A. Cunningham
- Narrado por: Lt. Col. Dave Grossman, Linda K. Miller, Capt. Keith A. Cunningham
- Duración: 12 h y 34 m
- Versión completa
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General8
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Narración:7
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Historia7
Where does hunting fit in the modern world? To many, it can seem outdated or even cruel, but as On Hunting affirms, hunting is holistic, honest, and continually relevant. Authors Grossman, Miller, and Cunningham dive deep into the ancient past of hunting and examine its position today, demonstrating that we cannot understand humanity without first understanding hunting.
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Spot on.
- De Michael hilton en 09-08-24
De: Lt. Col. Dave Grossman, y otros
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Creating Places
- The Art of World Building, Book 2
- De: Randy Ellefson
- Narrado por: Randy Ellefson
- Duración: 8 h y 11 m
- Versión completa
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General10
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Narración:9
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Historia8
Creating a unique, immersive setting one place at a time. Creating Places is a detailed how-to guide on inventing the heart of every imaginary world - places. It includes chapters on inventing planets, moons, continents, mountains, forests, deserts, bodies of water, sovereign powers, settlements, and interesting locales. Extensive, culled research on each is provided to inform your world-building decisions and understand the impact on craft, story, and audience.
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Helpful for starters
- De Customer en 07-11-19
De: Randy Ellefson
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Sea of Thieves: Athena's Fortune
- De: Chris Allcock
- Narrado por: Toby Stephens
- Duración: 10 h y 33 m
- Versión completa
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General267
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Narración:238
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Historia238
Long ago, at the height of the Golden Age of Piracy, the infamous pirate Ramsey and his shipmates sacrificed everything to embark on an impossible journey into the Sea of Thieves. In the present day, Larinna, an ambitious stowaway determined to leave her mark on history, joins forces with a wild and adventurous captain seeking the greatest treasure ever buried. Separated by time but united by their drive to uncover the secrets of the Sea of Thieves, both crews face tricks, traps, and malevolent creatures as they draw nearer to Athena's Fortune.
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It’s perfect
- De Kelly Simmons en 18-06-21
De: Chris Allcock
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Code Gamers Development Essentials
- A 9-Week Beginner’s Guide to Start Your Game-Development Career
- De: A.E Colonna
- Narrado por: Elizabeth Phillips
- Duración: 3 h y 28 m
- Versión completa
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General53
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Narración:52
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Historia52
Are you a beginner who’d like to know how to program video games? A.E Colonna is an avid gamer and a self-taught game developer who is ready to give you a smooth introduction to video game development. After nine weeks, you’re guaranteed to know the basic coding concepts; you’ll be ready to create your first game using C# and the unity engine.
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f**k unity
- De Anónimo en 01-04-25
De: A.E Colonna
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One Up
- Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
- De: Joost van Dreunen
- Narrado por: Steve Marvel
- Duración: 9 h y 19 m
- Versión completa
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General2
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Narración:2
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Historia2
What explains the massive worldwide success of video games such as Fortnite, Minecraft, and Pokemon Go? Game companies and their popularity are poorly understood and often ignored from the standpoint of traditional business strategy. What lessons can we draw from its major successes and failures about the future of entertainment?
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excellent insights on the gaming industry
- De Bacchi en 31-08-24
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Alchemy
- The Dark Art and Curious Science of Creating Magic in Brands, Business, and Life
- De: Rory Sutherland
- Narrado por: Rory Sutherland
- Duración: 9 h y 38 m
- Versión completa
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General1,772
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Narración:1,540
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Historia1,535
HOW DOES MAGIC HAPPEN?The Ogilvy advertising legend—“one of the leading minds in the world of branding” (NPR)—explores the art and science of conjuring irresistible products and ideas. ""A breakthrough book. Wonderfully applicable to about everything in life."" —Nassim Nicholas Taleb...
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One of the best books I’ve read
- De anon. en 23-07-19
De: Rory Sutherland
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185 Tips on World Building
- De: Randy Ellefson
- Narrado por: Randy Ellefson
- Duración: 1 h y 43 m
- Versión completa
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General14
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Narración:13
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Historia12
From his best-selling series The Art of World Building, author Randy Ellefson has collected some of his best advice from every chapter in small, bite-size tips. All three books are represented in the topics covered: Creating Life, Creating Places, and Cultures and Beyond.
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Once you get beyond the self promotion...
- De Westley Giles en 24-09-20
De: Randy Ellefson
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Unreal Engine C++ the Ultimate Developer's Handbook
- Learn C++ and Unreal Engine by Creating a Complete Action Game
- De: Stephen Ulibarri
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 14 h y 11 m
- Versión completa
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General5
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Narración:5
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Historia5
Prepare for Unreal Engine 5! Learn the fundamentals of the C++ programming language as well as Unreal Engine’s code base for creating and packaging a complete hack and slash action game. Implement combat, AI and Behavior Trees, animation, gameplay mechanics, interfaces and delegates, collision and physics, ray casting, game saving, menu and HUD creation via UMG, and much more.
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Very effective and soothing
- De Anónimo en 19-03-24
De: Stephen Ulibarri
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Co inteligencia [Co-Intelligence]
- Vivir y trabajar con la IA [Living and Working with AI]
- De: Ethan Mollick, Andrea Montero Cusset - translator
- Narrado por: Luis Solís
- Duración: 7 h
- Versión completa
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General12
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Narración:11
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Historia11
La inteligencia artificial generativa ha llegado. Y con ella la inevitable confusión que conlleva intentar saber cómo afectará a nuestra vida laboral y personal y, también, al futuro de la humanidad.
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Para leer del pasado espejo del futuro
- De Anónimo en 09-03-26
De: Ethan Mollick, y otros
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Todo El Mundo Miente (Narración en Castellano) [Everybody Lies]
- Lo que Internet y el big data pueden decirnos sobre nosotros mismos [What the Internet and Big Data Can Tell Us About Ourselves]
- De: Seth Stephens-Davidowitz
- Narrado por: Jose Garcia
- Duración: 8 h y 20 m
- Versión completa
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General18
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Narración:15
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Historia15
En un día promedio de principios del siglo xxi, los seres humanos que buscan en Internet acumulan ocho billones de gigabytes de datos. Esta asombrosa cantidad de información puede decirnos mucho sobre quiénes somos, los miedos, deseos y comportamientos que nos impulsan y las decisiones conscientes e inconscientes que tomamos. De lo profundo a lo mundano, podemos obtener un asombroso conocimiento sobre la psique humana que hace menos de veinte años parecía insondable.
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Regular
- De Héctor en 13-06-23
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AI con Grok
- De: Musab Qureshi
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 4 h y 1 m
- Versión completa
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General0
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Narración:0
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Historia0
Parte I: Introducción a Grok Acerca de este libro Acerca del autor 1.1 ¿Qué es Grok? 1.2 Acceso a Grok 1.3 Investigación y recopilación de información 1.4 Redacción y comunicación profesional 1.5 Programación y resolución de problemas técnicos 1.6 Análisis de datos y apoyo a la toma de decisiones 1.7 Integración avanzada de flujos de trabajo 1.8 Técnicas de solicitud de información eficaces 1.9 Errores comunes y cómo evitarlos 1.10 Biblioteca de solicitudes de información y plantillas 1.11 Comparativa de Grok: Cómo elegir la herramienta adecuada 1.12 Solución de problemas...
De: Musab Qureshi
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Gestión Ágil de Proyectos [Agile Project Management]
- Cómo Hacer más Felices a sus Clientes mientras Reduce Costos Monetarios, Temporales y de Esfuerzo
- De: James Edge
- Narrado por: Joe Rodriguez
- Duración: 2 h y 46 m
- Versión completa
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General22
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Narración:22
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Historia22
Si deseas tener un equipo más feliz y productivo, y más clientes satisfechos, sigue leyendo... Gestión Ágil de Proyectos: Cómo Hacer Felices a sus Clientes mientras Reduce los Costos Monetarios, Temporales y de Esfuerzo incluye: una definición clara sobre la gestión ágil de proyectos, una comparación detallada entre este tipo de gestión y los modelos tradicionales, razones que explican por qué usted y su compañía deberían adoptar este método, y más.
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This book is a constant update that agile project
- De Cooper en 31-12-18
De: James Edge
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De: James Edge
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INHUMANO: Manual de Adaptación para la Nueva Era
- Cómo pensar, decidir y sobrevivir cuando la inteligencia ya no es solo humana
- De: Tarko
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 4 h y 55 m
- Versión completa
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General0
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Narración:0
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Historia0
INHUMANO: Manual de Adaptación para la Nueva Era no es un libro que se lea con comodidad, y justamente por eso es urgente. Desafía al lector a repensarse en un mundo donde la inteligencia ya no es exclusivamente nuestra. Lejos de ofrecer respuestas técnicas o soluciones rápidas, invita a un entrenamiento interior: filosófico, emocional y ético. A través de narrativas envolventes, dilemas reales y ejercicios mentales, el libro propone herramientas concretas para no perder lo esencial frente al avance imparable de las máquinas. Es un manifiesto para los que se atreven a dudar, a ...
De: Tarko
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Python para Principiantes
- 2 Libros en 1: Programación de Python para principiantes + Libro de trabajo de Python
- De: Programming Languages Academy
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 5 h y 46 m
- Versión completa
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General0
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Narración:0
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Historia0
¿Te gustaría empezar a programar con Python desde cero? ¡Esta es la forma más fácil de encontrarlo! ¿A qué esperas? ¡Sigue leyendo! Esta caja incluye: Programación Python para principiantes: La guía definitiva para principiantes para aprender los fundamentos de Python en un gran curso intensivo lleno de nociones, consejos y trucos. ¿Siempre has querido aprender a programar? ¿Alguna vez pensaste que era demasiado difícil? ¿O pensaste que no tenías suficientes habilidades necesarias? Si es así, sigue leyendo... La PROGRAMMING LANGUAGES ACADEMY ha creado un camino de ...
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historias de developers
- De: Alberto de Vega Luna, Rafael de las Heras del Dedo, Josep Lluis Jiménez Castelltort, y otros
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 8 h y 29 m
- Versión completa
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General0
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Narración:0
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Historia0
Historias de developers contiene 26 capítulos de experiencias de developers que pueden ser muy útiles para los miembros de este colectivo, pero también para sus jefes, ya que se habla de temas como arquitectura, gestión del código, seguridad, testeo, depuración, motivación, comunicación,… En resumen, muchas de las cosas que querrías saber cómo hacen otros developers.
De: Alberto de Vega Luna, y otros
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SEO Libro Negro: Una Guia Sobre la Optimizacion de Motores de Busqueda Secretos de la Industria
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Una Guia de SEO para el 2013 y el 2014 Aprenda la Verdadera Mecanica Detras de la Optimizacion de Motores de Busqueda (Search Engine Optimization o SEO) La industria SEO ha evolucionado drásticamente en los últimos años. Si usted es nuevo en el campo de la Optimización de Motores de Búsqueda y no ha tenido mucha experiencia con esto en el pasado, hay que ser consciente de lo que ha ido ocurriendo.
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Muy buen libro y relato¡
- De Omar Munoz Ledo Ochoa en 16-07-18
De: R.L. Adams