Mostrando resultados por "The Art of Game Design Jesse Schell" en Todas las categorías
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The Art of Game Design (3rd Edition)
- A Book of Lenses
- De: Jesse Schell
- Narrado por: Ray Greenley
- Duración: 22 h y 45 m
- Versión completa
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General0
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Narración:0
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Historia0
The Art of Game Design guides you through the design process step-by-step, helping you to develop new and innovative games that will be played again and again. It explains the fundamental principles of game design and demonstrates how tactics used in classic board, card, and athletic games also work in top-quality video games.
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The Art of Game Design (3rd Edition)
- A Book of Lenses
- Narrado por: Ray Greenley
- Duración: 22 h y 45 m
- Fecha de lanzamiento: 28-07-26
- Idioma: Inglés
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- De: Matt Hackett
- Narrado por: Matt Hackett
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Narración:7
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Historia7
How to Make a Video Game All By Yourself is a guide for anyone who wants to make their own video game. Listen to this book to learn how to locate the itch you're eager to scratch, how to pick a game engine to power your vision, and how to find the fun in your game. Most importantly, this book helps you guide your project to the finish line. Written from personal experience by a video game industry veteran and podcaster, it's packed with handmade drawings and charts
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Misleading title
- De Mel en 17-04-25
De: Matt Hackett
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Attention Factory
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- Narrado por: Maxwell Zener
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Narración:37
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Historia36
In 2012, TikTok’s parent company ByteDance was just a handful of geeks working out of a scrappy four-bedroom apartment in Beijing. Today, it is the world’s fastest-growing tech behemoth worth in excess of $100 billion, unrecognizable from its humble beginnings.
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Fascinating
- De Saul Lustgarten en 30-10-24
De: Matthew Brennan
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- What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques
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- Narrado por: D.G. Chichester
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UNLOCK YOUR GAME'S NARRATIVE POTENTIAL! With increasingly sophisticated video games being consumed by an enthusiastic and expanding audience, the pressure is on game developers like never before to deliver exciting stories and engaging characters. With Video Game Storytelling, game writer and...
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Nice but shallow
- De Amazon Customer en 14-01-22
De: Evan Skolnick
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Indie Games: From Dream to Delivery
- De: Don L. Daglow
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 12 h y 28 m
- Versión completa
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General6
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Narración:6
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Historia6
A Step-by-Step Master Class in Indie Game Development, from the Creator of the Emmy® Winning Neverwinter Nights™ Honors for Don Daglow's From Dream to Delivery books: Winner, 2019 Independent Press Book Awards Winner, Kirkus Top 100 Indie Books of 2019 Finalist, 2020 Top Shelf Book Awards Finalist, Foreword INDIES Book of the Year Awards Finalist, National Indie Excellence Awards Finalist, Next Generation Indie Book Awards Finalist, Book Excellence Awards "Don Daglow has survived 40+ years creating games and always retained his positive attitude. Learn from the master." – Jeff Braun, ...
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AI-genned voiceover ruined it
- De Travis en 23-10-25
De: Don L. Daglow
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Narración:37
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De: Don L. Daglow
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Kobold Guide to Board Game Design
- Kobold Guides to Game Design, Book 4
- De: Richard Garfield, Steve Jackson, Dale Yu, y otros
- Narrado por: Ray Greenley
- Duración: 6 h y 11 m
- Versión completa
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General20
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Narración:19
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Historia18
You want your games to be many things: creative. Innovative. Playable. Fun. If you're a designer, add "published" to that list. The Kobold Guide to Board Game Design gives you an insider's view on how to make a game that people will want to play again and again. Author Mike Selinker has invited some of the world's most talented and experienced game designers to share their secrets on game conception, design, development, and presentation. In these minutes, you'll learn about storyboarding, balancing, prototyping, and playtesting from the best in the business.
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little short
- De Treese en 16-05-22
De: Richard Garfield, y otros
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Blood, Sweat, and Pixels
- The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
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- Narrado por: Ray Chase
- Duración: 7 h y 58 m
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General5,923
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Narración:5,286
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Developing video games—hero's journey or fool's errand? The creative and technical logistics that go into building today's hottest games can be more harrowing and complex than the games themselves, often seeming like an endless maze or a bottomless abyss. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason...
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Behind the Scenes
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The Game Writing Guide
- Get Your Dream Job and Keep It
- De: Anna Megill
- Narrado por: Andrea Emmes
- Duración: 10 h y 52 m
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General2
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Narración:2
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Historia2
This comprehensive guide walks listeners through the entire process of getting and keeping a writing job in the games industry. It outlines exactly what a beginner needs to know about education requirements, finding opportunities, applying for roles, and acing studio interviews. Professional writers will learn how to navigate studio hierarchies, transfer roles and companies, work overseas, and keep developing their careers. This book will be of great interest to all beginner and aspiring games writers and narrative designers, as well as more experienced writers looking to hone their skills.
De: Anna Megill
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Clean Architecture
- A Craftsman's Guide to Software Structure and Design
- De: Robert C. Martin
- Narrado por: Theodore O'Brien
- Duración: 8 h y 24 m
- Versión completa
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General297
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Narración:228
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Historia228
Clean Architecture is an essential book for every current or aspiring software architect, systems analyst, system designer, and software manager - and for every programmer who must execute someone else’s designs.
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good book, missing accompanying pdf
- De ^-^ en 29-03-23
De: Robert C. Martin
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The Role of a Great Game Designer
- De: Richard Carrillo
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 5 h y 32 m
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General2
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Narración:2
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Historia2
Your guide to being a better Game Designer! (or to become one) This book is for game designers of all experience levels and also for the teams, developers, and support staff they work with. It showcases the reality of what game designers actually do (or should be doing) and sheds light on some widespread misconceptions of the job. This is an easy-to-read, practical guide for the following people: Game Designers: Understand what Game Designers really own and the skills required to be successful. Anyone can design games but not everyone is a Game Designer. What distinguishes those two is the ...
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Amazing book! But monotonously narrated.
- De Adan en 28-06-25
De: Richard Carrillo
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The Pragmatic Programmer: 20th Anniversary Edition, 2nd Edition
- Your Journey to Mastery
- De: David Thomas, Andrew Hunt
- Narrado por: Anna Katarina
- Duración: 9 h y 55 m
- Versión completa
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General1,634
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Narración:1,323
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Historia1,305
Dave Thomas and Andy Hunt wrote the first edition of this influential book in 1999 to help their clients create better software and rediscover the joy of coding. These lessons have helped a generation of programmers examine the very essence of software development. Now, 20 years later, this new edition re-examines what it means to be a modern programmer. Topics range from personal responsibility and career development to architectural techniques for keeping your code flexible and easy to adapt and reuse.
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An excellent and entertaining technical book
- De Amazon Customer en 21-01-20
De: David Thomas, y otros
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Playful Structure - A Game Design Methodology
- Theory and Practice
- De: Durgan A. Nallar
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 12 h y 14 m
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General0
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Narración:0
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Historia0
The creative process for designing a playful structure applicable to a board game, video game, gamified system, gamification, edutainment, and art games, among others. PLAYFUL STRUCTURE - A GAME DESIGN METHODOLOGY By applying the five essential elements of playful structure (satisfying desires and needs, a progression system, a scalable challenge, objectives, and a reward system), it is possible to analyze a game mechanism, solve gameplay problems, and make a product more likely to appeal to and retain people. The methodology can be applied to video games, board games, role-playing games, ...
De: Durgan A. Nallar
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Hooked: How to Build Habit-Forming Products
- De: Nir Eyal, Ryan Hoover
- Narrado por: Nir Eyal
- Duración: 4 h y 40 m
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General4,747
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Narración:3,950
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Historia3,915
Why do some products capture our attention, while others flop? What makes us engage with certain products out of habit? Is there a pattern underlying how technologies hook us? This audiobook introduces listeners to the "Hooked Model", a four-step process companies use to build customer habits. Through consecutive cycles through the hook, successful products reach their ultimate goal of bringing users back repeatedly - without depending on costly advertising or aggressive messaging.
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Great book, wish the narration was a little better.
- De Todays The Best Day - Dani Davis en 21-07-15
De: Nir Eyal, y otros
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On Hunting
- A Definitive Study of the Mind, Body, and Ecology of the Hunter in the Modern World
- De: Lt. Col. Dave Grossman, Linda K. Miller, Capt. Keith A. Cunningham
- Narrado por: Lt. Col. Dave Grossman, Linda K. Miller, Capt. Keith A. Cunningham
- Duración: 12 h y 34 m
- Versión completa
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General8
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Narración:7
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Historia7
Where does hunting fit in the modern world? To many, it can seem outdated or even cruel, but as On Hunting affirms, hunting is holistic, honest, and continually relevant. Authors Grossman, Miller, and Cunningham dive deep into the ancient past of hunting and examine its position today, demonstrating that we cannot understand humanity without first understanding hunting.
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Spot on.
- De Michael hilton en 09-08-24
De: Lt. Col. Dave Grossman, y otros
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Creating Places
- The Art of World Building, Book 2
- De: Randy Ellefson
- Narrado por: Randy Ellefson
- Duración: 8 h y 11 m
- Versión completa
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General10
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Narración:9
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Historia8
Creating a unique, immersive setting one place at a time. Creating Places is a detailed how-to guide on inventing the heart of every imaginary world - places. It includes chapters on inventing planets, moons, continents, mountains, forests, deserts, bodies of water, sovereign powers, settlements, and interesting locales. Extensive, culled research on each is provided to inform your world-building decisions and understand the impact on craft, story, and audience.
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Helpful for starters
- De Customer en 07-11-19
De: Randy Ellefson
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Sea of Thieves: Athena's Fortune
- De: Chris Allcock
- Narrado por: Toby Stephens
- Duración: 10 h y 33 m
- Versión completa
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General267
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Narración:238
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Historia238
Long ago, at the height of the Golden Age of Piracy, the infamous pirate Ramsey and his shipmates sacrificed everything to embark on an impossible journey into the Sea of Thieves. In the present day, Larinna, an ambitious stowaway determined to leave her mark on history, joins forces with a wild and adventurous captain seeking the greatest treasure ever buried. Separated by time but united by their drive to uncover the secrets of the Sea of Thieves, both crews face tricks, traps, and malevolent creatures as they draw nearer to Athena's Fortune.
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It’s perfect
- De Kelly Simmons en 18-06-21
De: Chris Allcock
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Code Gamers Development Essentials
- A 9-Week Beginner’s Guide to Start Your Game-Development Career
- De: A.E Colonna
- Narrado por: Elizabeth Phillips
- Duración: 3 h y 28 m
- Versión completa
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General53
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Narración:52
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Historia52
Are you a beginner who’d like to know how to program video games? A.E Colonna is an avid gamer and a self-taught game developer who is ready to give you a smooth introduction to video game development. After nine weeks, you’re guaranteed to know the basic coding concepts; you’ll be ready to create your first game using C# and the unity engine.
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f**k unity
- De Anónimo en 01-04-25
De: A.E Colonna
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One Up
- Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
- De: Joost van Dreunen
- Narrado por: Steve Marvel
- Duración: 9 h y 19 m
- Versión completa
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General2
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Narración:2
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Historia2
What explains the massive worldwide success of video games such as Fortnite, Minecraft, and Pokemon Go? Game companies and their popularity are poorly understood and often ignored from the standpoint of traditional business strategy. What lessons can we draw from its major successes and failures about the future of entertainment?
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excellent insights on the gaming industry
- De Bacchi en 31-08-24
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Alchemy
- The Dark Art and Curious Science of Creating Magic in Brands, Business, and Life
- De: Rory Sutherland
- Narrado por: Rory Sutherland
- Duración: 9 h y 38 m
- Versión completa
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General1,762
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Narración:1,532
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Historia1,527
HOW DOES MAGIC HAPPEN? The Ogilvy advertising legend—“one of the leading minds in the world of branding” (NPR)—explores the art and science of conjuring irresistible products and ideas. ""A breakthrough book. Wonderfully applicable to about everything in life."" —Nassim Nicholas Taleb...
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One of the best books I’ve read
- De anon. en 23-07-19
De: Rory Sutherland
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185 Tips on World Building
- De: Randy Ellefson
- Narrado por: Randy Ellefson
- Duración: 1 h y 43 m
- Versión completa
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General14
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Narración:13
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Historia12
From his best-selling series The Art of World Building, author Randy Ellefson has collected some of his best advice from every chapter in small, bite-size tips. All three books are represented in the topics covered: Creating Life, Creating Places, and Cultures and Beyond.
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Once you get beyond the self promotion...
- De Westley Giles en 24-09-20
De: Randy Ellefson
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Unreal Engine C++ the Ultimate Developer's Handbook
- Learn C++ and Unreal Engine by Creating a Complete Action Game
- De: Stephen Ulibarri
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 14 h y 11 m
- Versión completa
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General5
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Narración:5
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Historia5
Prepare for Unreal Engine 5! Learn the fundamentals of the C++ programming language as well as Unreal Engine’s code base for creating and packaging a complete hack and slash action game. Implement combat, AI and Behavior Trees, animation, gameplay mechanics, interfaces and delegates, collision and physics, ray casting, game saving, menu and HUD creation via UMG, and much more.
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Very effective and soothing
- De Anónimo en 19-03-24
De: Stephen Ulibarri
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Co inteligencia [Co-Intelligence]
- Vivir y trabajar con la IA [Living and Working with AI]
- De: Ethan Mollick, Andrea Montero Cusset - translator
- Narrado por: Luis Solís
- Duración: 7 h
- Versión completa
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General11
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Narración:10
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Historia10
La inteligencia artificial generativa ha llegado. Y con ella la inevitable confusión que conlleva intentar saber cómo afectará a nuestra vida laboral y personal y, también, al futuro de la humanidad.
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Reveladora !!!
- De Lisza Fernanez en 03-10-25
De: Ethan Mollick, y otros
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Gestión Ágil de Proyectos [Agile Project Management]
- Cómo Hacer más Felices a sus Clientes mientras Reduce Costos Monetarios, Temporales y de Esfuerzo
- De: James Edge
- Narrado por: Joe Rodriguez
- Duración: 2 h y 46 m
- Versión completa
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General22
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Narración:22
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Historia22
Si deseas tener un equipo más feliz y productivo, y más clientes satisfechos, sigue leyendo... Gestión Ágil de Proyectos: Cómo Hacer Felices a sus Clientes mientras Reduce los Costos Monetarios, Temporales y de Esfuerzo incluye: una definición clara sobre la gestión ágil de proyectos, una comparación detallada entre este tipo de gestión y los modelos tradicionales, razones que explican por qué usted y su compañía deberían adoptar este método, y más.
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This book is a constant update that agile project
- De Cooper en 31-12-18
De: James Edge
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Ágil [Agile]
- La Guía Definitiva de Gestión Ágil de Proyectos y Kanban en el Desarrollo Ágil de Software, que incluye explicaciones para Lean, Scrum, XP, FDD y Crystal
- De: James Edge
- Narrado por: Jose Rodriguez
- Duración: 6 h y 23 m
- Versión completa
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General20
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Narración:20
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Historia19
2 manuscritos completos en 1 libro :Gestión Ágil de Proyectos: Cómo Hacer más Felices a sus Clientes mientras Reduce Costos Monetarios, Temporales y de Esfuerzo y Kanban: La guía definitiva de la metodología Kanban para el desarrollo de software ágil. Escucha para más.... La primera parte de este libro incluye: Una definición clara sobre la gestión ágil de proyectos, una comparación detallada entre este tipo de gestión y los modelos tradicionales, y más. Al leer la segunda parte de este libro, usted: Descubrir qué es el sistema Kanban y más.
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Buen libro. Aprender Agile
- De Felipe en 21-07-23
De: James Edge
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Relatos cortos para entender la programación
- Descubre una manera original de entender aquellos conceptos claves para entender la lógica de la programación informática
- De: Gabriel Orozco Frutos
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 1 h y 6 m
- Versión completa
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General1
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Narración:1
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Historia1
El mundo de la programación es apasionante, pero los comienzos pueden resultar tediosos debido a la complejidad de la misma. Este libro propone una nueva forma de entender los conceptos que a priori pueden resultar extraños, pero que tienen una lógica basada en la realidad. Ya seas una persona que desea comenzar con la programación o todo un profesional, este libro te ofrece una serie de relatos que te harán navegar en los comienzos del proceso de aprendizaje de la programación, de una manera amena y con un toque de humor (y a veces no tanto). Te invito a profundizar en este ...
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Cómo definir, priorizar y refinar historias de usuario utilizando el Canvas de Product Backlog Building
- De: Paulo Caroli, Fábio Aguiar
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 1 h y 57 m
- Versión completa
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General0
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Narración:0
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Historia0
Muchos equipos de software describen las funcionalidades deseadas del producto como un backlog de producto: una lista de historias de usuario. Estas historias captan quién necesita la funcionalidad, qué se espera de ella y por qué se necesita. Con frecuencia, los equipos esperan que el propietario de producto (Product Owner) sea la única persona que alimenta el backlog, pero cualquier persona podría (y debería) escribir historias de usuario. El Canvas de Product Backlog Building proporciona un proceso simple para desarrollar historias de usuario, comenzando con la descripción de las ...
De: Paulo Caroli, y otros
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historias de developers
- De: Alberto de Vega Luna, Rafael de las Heras del Dedo, Josep Lluis Jiménez Castelltort, y otros
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 8 h y 29 m
- Versión completa
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General0
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Narración:0
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Historia0
Historias de developers contiene 26 capítulos de experiencias de developers que pueden ser muy útiles para los miembros de este colectivo, pero también para sus jefes, ya que se habla de temas como arquitectura, gestión del código, seguridad, testeo, depuración, motivación, comunicación,… En resumen, muchas de las cosas que querrías saber cómo hacen otros developers.
De: Alberto de Vega Luna, y otros
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Cómo Iniciarte en Ciberseguridad
- Guía para dar tus primeros pasos en seguridad digital
- De: Karina Astudillo
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 1 h y 35 m
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Narración:0
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¿Quieres aprender ciberseguridad desde cero, pero no sabes por dónde comenzar? Este libro es tu guía práctica y sencilla para dar los primeros pasos en seguridad digital, una de las profesiones con mayor demanda en el mundo. Aquí descubrirás: Por qué deberías iniciar tu carrera en ciberseguridad. Las principales áreas de especialización (desde hacking ético hasta inteligencia artificial aplicada a la seguridad). Consejos prácticos para comenzar tu formación y abrirte camino en esta industria. Recursos y recomendaciones para construir tu plan de carrera en ciberseguridad. ...
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Guía Práctica de Estimación y Medición de Proyectos Software
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Guía práctica con la que podrás aprender de forma clara y concisa ¿Por qué se deben medir los proyectos software?, ¿Para qué debemos medir los proyectos de software? y ¿Cómo podemos medir los proyectos de software? Aprende a medir el software conociendo la justificación para ello, los beneficios que obtendrás y los métodos más conocidos. Da el paso y aprende que hay detrás de esas siglas que te suenan y que has escuchado nombrar tantas veces. Muchas de las técnicas se describen por primera vez en español, ya que hasta ahora sólo se encontraban disponibles en inglés cómo ...
De: Julián Gómez
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El Libro Negro del Programador [The Programmer's Black Book]
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General14
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Historia7
El siglo XXI es el de la sociedad de la información y las nuevas tecnologías: todo ello no sería posible sin la enorme industria del software que le sirve de base. No obstante, los desarrolladores de software no aprovechan todas las oportunidades para desempeñar una carrera profesional de éxito, cometiendo siempre los mismos errores una y otra vez. Un buen proyecto software tiene que ver con habilidades creativas y artísticas más que aquellas necesariamente técnicas.
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Lo que callamos los programadores
- De Luis Fuentes en 01-12-23
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El Manual Del Trabajo Remoto
- Tu guía práctica para la productividad, el equilibrio y el éxito profesional en el trabajo remoto
- De: Hugo Soto, Catherine McGee
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 2 h y 5 m
- Versión completa
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The Remote Work Handbook: Cómo mantener el enfoque, liderar a distancia y prosperar desde cualquier lugar Desbloquea la libertad, flexibilidad y satisfacción del trabajo remoto—sin caer en el agotamiento. Ya seas freelancer, líder de equipo, emprendedor o empleado adaptándote a la nueva normalidad, El Manual Del Trabajo Remoto es tu guía esencial para prosperar en el entorno laboral virtual actual. Escrito por una pareja con más de una década de experiencia remota práctica, este libro ofrece una hoja de ruta humana y funcional para enfrentar desde distracciones digitales hasta ...
De: Hugo Soto, y otros
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Cómo la IA Puede Apoyar Tu Camino Hacia el Éxito
- Guía Práctica para Usar la Inteligencia Artificial de Forma Fácil y Responsable
- De: Elizabeth Pyrgouzis
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 1 h y 37 m
- Versión completa
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Cómo la IA Puede Apoyar Tu Camino Hacia el Éxito Guía práctica para usar la inteligencia artificial de forma fácil y responsable Este libro es una guía accesible y práctica, ideal para principiantes o personas con conocimientos básicos que desean aprovechar el uso de la IA como apoyo para lograr su camino hacia el éxito. ¿Te interesa comenzar a usar la inteligencia artificial (IA) pero no sabes por dónde empezar? Aquí aprenderás a: Interactuar con la inteligencia artificial de forma sencilla, responsable y ética Aprovechar al máximo herramientas como ChatGPT y otras ...
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Product Backlog
- Una mirada sistémica
- De: Hernan Hurtado
- Narrado por: Virtual Voice
- Duración: 1 h y 45 m
- Versión completa
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Ser un buen Product Owner es un tema complejo, ya que ejercer correctamente este rol, es mucho más que crear historias de usuario. Se requiere no solo conocimiento del negocio, sino que además, requiere ser un buen estratega de cara al producto o solución que se va a desarrollar. Para esto, la herramienta más poderosa con la que cuentas para crear y reflejar tu estrategia, alineando así las expectativas de los Stakeholders, los clientes e incluso lograr un empoderamiento del equipo de desarrollo que permita una eficiencia y eficacia en el proceso, es el Product Backlog. Por lo tanto ...
De: Hernan Hurtado