CB-Funk - der ComputerBase-Podcast Podcast Por ComputerBase GmbH arte de portada

CB-Funk - der ComputerBase-Podcast

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Die Redaktion von ComputerBase diskutiert im CB-Funk ganz ohne Gebrüll aktuelle Themen und gewährt Einblicke hinter die Kulissen: Warum hat die Redaktion wie berichtet oder getestet, was steht an, oder wo klemmt es? Wer sich schon immer gefragt hat, wie es in den Köpfen hinter ComputerBase tickt, ist hier genau richtig. Feedback, Vorschläge und Wünsche zum Podcast sind jederzeit gerne gesehen.ComputerBase GmbH
Episodios
  • Fabian beim Beamen, DLSS (Dynamic) MFG 6x und 50 Jahre Apple
    Apr 1 2026
    Fabian ist zurück aus den USA und berichtet im Podcast noch einmal aus erster Hand, wie es sich angefühlt hat, "Videotelefonie" über HP Dimension mit Google Beam zu führen. Auch über seinen Abstecher in New York zu Intels neuen Arc Pro "Big Battlemage" berichtet er. Im Anschluss geht es an DLSS MFG 6x, Dynamic MFG und Auto Shader Compiling - neue Technologien in der Nvidia App (Beta) und nicht alle nur für RTX 5000. Zum Ende heißt es: Happy Birthday, Apple! 50 Jahre wird der Konzern heute alt. Fabian und Jan blicken auf ihre Apple-Historie zurück, sinnieren über Flops, Enttäuschungen und "Skandale". Viel Spaß beim Zuhören!
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    1 h y 21 m
  • Jensen mag keinen "AI Slop", FSR 4.1 und Death Stranding 2
    Mar 25 2026
    Jetzt ist es offiziell: Auch Nvidias CEO Jensen Huang mag keinen AI Slop. Erklärt hat Nvidias CEO das in einem Interview, in dem es abermals um DLSS 5, Nvidias Intentionen und die Kritik an dem, was auf der GTC 2026 präsentiert wurde, ging. Was von diesem Statement zu halten ist und was es bedeutet, dass DLSS 5 nur das fertig gerenderte 2D-Bild der Engine plus Motion Vectors kennt, besprechen zum Einstieg in diese Episode Wolfgang und Jan - Fabian ist wie angekündigt in den USA. Das passt aber eigentlich ganz gut, denn im Anschluss kann Wolfgang so persönlich seine Eindrücke von AMD FSR 4.1 schildern und ein Fazit zur Technik von Death Stranding 2 auf dem PC fällen. Viel Spaß beim Zuhören!
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    44 m
  • Nvidia DLSS 5 und alles zur Technik von Crimson Desert
    Mar 18 2026
    Das kam überraschend, aber zum Auftakt der GTC 2026 hat Nvidia CEO Jensen Huang am Montag einen Blick in die Zukunft der Computer-Grafik geworfen, wie sie mit DLSS 5 Einzug halten wird: DLSS 5 soll bereits Ende 2026 das klassische Rendering, egal ob mit oder ohne Raytracing, mit Neural Rendering (Generative AI) verschmelzen. Seitdem "brennt das Internet", der Shitstorm ist riesig - und Jensen sagt: Spieler haben das falsch verstanden! Keine Frage, dass Fabian und Jan diese Woche über DLSS 5, wie es präsentiert wurde, was es können soll und welche Reaktionen es hervorgerufen hat, sprechen. Da bleibt am Ende kaum noch Zeit im Detail auf die Technik der PC-Version von Crimson Desert einzugehen, doch im Schnelldurchgang werden die wesentlichen Erkenntnisse dem hörenden Publikum auch noch dargereicht - und das sind eine ganze Menge. Der ganze Stress in Episode #161 hat einen Hintergrund: Jan muss zum Zahnarzt. Aber nur zur Kontrolle. Und dabei blieb es auch. 8-) Viel Spaß beim Zuhören!
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    52 m
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