Episodios

  • Fabian beim Beamen, DLSS (Dynamic) MFG 6x und 50 Jahre Apple
    Apr 1 2026
    Fabian ist zurück aus den USA und berichtet im Podcast noch einmal aus erster Hand, wie es sich angefühlt hat, "Videotelefonie" über HP Dimension mit Google Beam zu führen. Auch über seinen Abstecher in New York zu Intels neuen Arc Pro "Big Battlemage" berichtet er. Im Anschluss geht es an DLSS MFG 6x, Dynamic MFG und Auto Shader Compiling - neue Technologien in der Nvidia App (Beta) und nicht alle nur für RTX 5000. Zum Ende heißt es: Happy Birthday, Apple! 50 Jahre wird der Konzern heute alt. Fabian und Jan blicken auf ihre Apple-Historie zurück, sinnieren über Flops, Enttäuschungen und "Skandale". Viel Spaß beim Zuhören!
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    1 h y 21 m
  • Jensen mag keinen "AI Slop", FSR 4.1 und Death Stranding 2
    Mar 25 2026
    Jetzt ist es offiziell: Auch Nvidias CEO Jensen Huang mag keinen AI Slop. Erklärt hat Nvidias CEO das in einem Interview, in dem es abermals um DLSS 5, Nvidias Intentionen und die Kritik an dem, was auf der GTC 2026 präsentiert wurde, ging. Was von diesem Statement zu halten ist und was es bedeutet, dass DLSS 5 nur das fertig gerenderte 2D-Bild der Engine plus Motion Vectors kennt, besprechen zum Einstieg in diese Episode Wolfgang und Jan - Fabian ist wie angekündigt in den USA. Das passt aber eigentlich ganz gut, denn im Anschluss kann Wolfgang so persönlich seine Eindrücke von AMD FSR 4.1 schildern und ein Fazit zur Technik von Death Stranding 2 auf dem PC fällen. Viel Spaß beim Zuhören!
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    44 m
  • Nvidia DLSS 5 und alles zur Technik von Crimson Desert
    Mar 18 2026
    Das kam überraschend, aber zum Auftakt der GTC 2026 hat Nvidia CEO Jensen Huang am Montag einen Blick in die Zukunft der Computer-Grafik geworfen, wie sie mit DLSS 5 Einzug halten wird: DLSS 5 soll bereits Ende 2026 das klassische Rendering, egal ob mit oder ohne Raytracing, mit Neural Rendering (Generative AI) verschmelzen. Seitdem "brennt das Internet", der Shitstorm ist riesig - und Jensen sagt: Spieler haben das falsch verstanden! Keine Frage, dass Fabian und Jan diese Woche über DLSS 5, wie es präsentiert wurde, was es können soll und welche Reaktionen es hervorgerufen hat, sprechen. Da bleibt am Ende kaum noch Zeit im Detail auf die Technik der PC-Version von Crimson Desert einzugehen, doch im Schnelldurchgang werden die wesentlichen Erkenntnisse dem hörenden Publikum auch noch dargereicht - und das sind eine ganze Menge. Der ganze Stress in Episode #161 hat einen Hintergrund: Jan muss zum Zahnarzt. Aber nur zur Kontrolle. Und dabei blieb es auch. 8-) Viel Spaß beim Zuhören!
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    52 m
  • Xbox Next "Project Helix" mit FSR Diamond und Linux vs. Windows
    Mar 12 2026
    Die nächste Xbox wird bei Microsoft aktuell als "Project Helix" entwickelt und kommt mit FSR Diamond und "DirectX 13". Das war jetzt etwas schnell? Dann ist diese Episode von CB-Funk genau die richtige, denn Fabian und Jan gehen noch einmal im Detail das durch, was Microsoft und AMD die Tage angekündigt haben - und wie das mit der PlayStation 6 zusammenhängen könnte. Danach geht es um die neuen Windows-vs-Linux-Gaming-Benchmarks von Wolfgang mit Mesa 26, bevor Intels Arrow Lake-Refresh alias Core Ultra 200S Plus das Licht ausmacht. Viel Spaß beim Zuhören!
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    1 h y 6 m
  • #159 Das MacBook Neo und die anderen Apple-Neuigkeiten
    Mar 6 2026
    In der 159. Episode CB-Funk lassen Dennis und Fabian zum Wochenende die zahlreichen Produktvorstellungen von Apple Revue passieren: Es gab neue Prozessoren und MacBooks in drei Modellkategorien, ein SoC-Refresh beim iPad Air, Produktpflege bei der günstigsten iPhone-Kategorie und obendrein zwei neue Displays. Anschließend diskutieren die beiden, welche Neuerungen zu den Vorgängern besonders relevant sind, wie sich die Produkte in Apples Angebot einordnen und für wen das MacBook Neo ist.
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    1 h y 17 m
  • Benchmark Deep-Dive mit Wolfgang und Raff (PCGH)
    Mar 4 2026
    In den Kommentaren zum Technik-Test von Resident Evil Requiem ging es vor einer Woche heiß her, weil Pathtracing-Benchmarks von ComputerBase und PCGH im Detail widersprüchlich waren. Wie kann das sein? Wer hat den Fehler gemacht? Und wem kann man überhaupt noch trauen? Unser Wolfgang und Raffael "Raff" Vötter von PCGH sind im Nachgang der Sache auf den Grund gegangen, die Wogen in beiden Communities geglättet hat das aber nur bedingt. Kurzum: Die Zeit war reif für einen gemeinsamen Podcast, in dem Raff als Gast und Wolfgang als Gastgeber einmal tiefer hinter die Kulissen des "Benchmarkings" blicken: Welcher Ansatz wird verfolgt, wie dabei vorgegangen und was gilt es alles zu beachten. Darüber einmal gemeinsam zu sprechen, war schon länger geplant. Jetzt passte es perfekt. Moderator spielt Jan. Viel Spaß beim Zuhören!
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    1 h y 3 m
  • #157 Gruselig, aber dieses Mal nicht die Technik!
    Feb 27 2026
    Resident Evil: Requiem ist heute erschienen, aber schon am Mittwoch gab es bei uns einen umfassenden Technik-Test: Upscaling (DLSS, FSR), Raytracing (Normal, Hoch, Pathtracing), Frame Generation, Benchmarks, VRAM-Verbrauch - Wolfgang hat sich wirklich jeden Aspekt angesehen und Fabian und Jan gehen auf die Ergebnisse im Detail ein. Das wichtigste lässt sich allerdings in einem Satz zusammenfassen: Das Spiel sieht stellenweise extrem gut aus und läuft dafür auch richtig, richtig gut - RE-Engine sei dank? Weitere Theman im Podcast: Patentprobleme bei Asus, Acer und kurzfristig auch Disney+ und die letzte Sonntagsfrage zu euren dreckigen (?) PCs! Viel Spaß beim Zuhören!
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    1 h y 12 m
  • #156 DLSS 4.5 gewinnt den Leser-Blindtest 2026
    Feb 18 2026
    Ihr konntet im Blindtest zwei Wochen lang die für euch jeweils beste Bildqualität in sechs Spielen wählen. Zur Auswahl standen in Ultra-HD-Auflösung Nvidia DLSS 4.5 sowie AMD FSR Upscaling AI im Quality-Modus und „Nativ“. Das Ergebnis (DLSS 4.5 klar vorne) ist bereits veröffentlicht. Wolfgang und Jan gehen in dieser Episode noch einmal genauer darauf ein und gewähren viele Blicke hinter die Kulisse (und in Wolfgangs privaten Gaming-PC). Viel Spaß beim Zuhören!
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    41 m