Un jeu différenttrès
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Narrated by:
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Virtual Voice
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By:
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Vance Huxley
This title uses virtual voice narration
Après une bataille acharnée contre un nid de sangsues, Abel détient désormais la clé de Castle House, une grande maison ancienne entourée d'une magie mortelle. Mais cette clé n'ouvre que la première porte, qui le mène à l'indice suivant. Ses amis veulent l'aider, mais la maison les en empêche, et même la première énigme nécessite des pouvoirs magiques dignes d'un sorcier. Heureusement, Abel a plus d'un tour dans son sac, ou plutôt dans son tatouage !
Malgré tout, il aura besoin d'une autre clé manquante et d'un moyen de franchir toutes les autres portes avant de pouvoir atteindre le mystère au centre et revendiquer son héritage. En chemin, quelqu'un pourrait découvrir qui ou quoi est un Fraggon.
Abel progresserait peut-être plus rapidement si les sorciers et l'archevêque se montraient un peu plus coopératifs. Même son avocat, bien sûr doté de pouvoirs magiques, ne peut lui dire ce qui l'attend à l'intérieur du château. Pire encore, la magie n'aide pas beaucoup Abel dans ses devoirs scolaires, ni à cacher ses secrets magiques à sa mère, ni à séduire une nouvelle élève qui lui plaît beaucoup plus qu'il ne l'aurait imaginé.
Avec autant de Taverners maîtrisant leurs glyphes de base, certains commencent à penser que la magie leur donne des privilèges et du pouvoir. Abel et ses amis, soutenus par Ferryl Shayde, décident d'établir certaines règles.
Tout semblait si simple, mais comme pour la plupart des choses magiques, une grande explosion n'est qu'à un moment d'inattention. En quelques minutes frénétiques, la taverne de Bonnie devient un jeu complètement différent !