Episodios

  • Non, les jeux vidéo ne sont pas plus chers… mais on finit par payer beaucoup plus qu’avant
    Jan 13 2026
    “Les jeux vidéo sont devenus trop chers.”C’est une phrase qu’on entend partout. Sur les réseaux sociaux, dans les vidéos YouTube, chez les influenceurs…80 €, 90 €, éditions Ultimate à plus de 100 € : on a l’impression que le prix des jeux a explosé.Mais si on prend un peu de recul et qu’on regarde les chiffres, l’histoire est beaucoup plus paradoxale.Dans cet épisode, on démonte une idée reçue :👉 le prix du jeu vidéo n’a, en réalité, presque pas augmenté en vingt ans.Il est même, sur certains aspects, devenu plus accessible qu’avant.Alors pourquoi a-t-on tous l’impression de payer beaucoup plus aujourd’hui ?On parle d’inflation et de pouvoir d’achat, de la fin du jeu “complet” et de la multiplication des éditions, des microtransactions et du modèle du jeu-service, de la disparition de la revente avec le tout numérique, des abonnements type Game Pass et de l’illusion du “tout inclus”, et surtout de ce que tout ça change concrètement dans notre façon de jouer… et de consommer.Un épisode pour comprendre où est vraiment passé l’argent, et comment rester un joueur un peu plus malin dans une industrie qui a profondément changé.Bonne écoute 🎧Crédits musiques : Engelwood - ChildhoodCabu - Dilla et NujabesJeff Kaale - Secret Sauce ft. Cookin SoulRyan little - Matter Of TimeJulian Avila - ForeignJoakim Karud - Boost_______________________⚠️ Disclaimer / À propos des chiffres citésCet épisode propose une analyse vulgarisée de l’économie du jeu vidéo.Les chiffres et données évoqués sont issus d’études de marché, de rapports financiers et d’analyses sectorielles reconnues.Ils sont utilisés ici pour illustrer des tendances de fond (inflation, monétisation, dématérialisation) et peuvent varier selon les sources, les régions ou les périodes étudiées.Les liens vers l’ensemble des sources utilisées pour préparer cet épisode sont disponibles ci-dessous pour celles et ceux qui souhaitent approfondir ou vérifier les informations.Calculateur d'inflation (2003-2025)Données Insee sur le pouvoir d'achatRapport de la Banque de France sur les dépenses engagéesDébat sur la légitimité du prix à 80 $Prix en France de la NES à la PS5Comparaison des prix depuis la Sega GenesisPrix des consoles ajustés à l'inflation (Historique global)La fin du standard des jeux à 60 $Enquête sur le budget record de GTA VIPourquoi la production AAA coûte de plus en plus cher ?Détail des coûts de développement en 2025Fuites sur le budget de 2 milliards pour GTA VIDétails des éditions d'Assassin's Creed ShadowsHistorique des prix et versions (SteamDB)Comparatif des packs Digital, Deluxe et UltimateAnalyse du surcoût de Black Ops 6 en EuropeFaut-il craquer pour la Vault Edition ?Statistiques sur les revenus records des microtransactionsTop 20 des statistiques marketing console en 2025Analyse académique des nouveaux modèles de monétisationPourquoi un tiers des joueurs n'achète plus de nouveautés ?Ventes de consoles : analyse d'une baisse historiqueGuide complet des nouveaux tarifs Xbox Game PassDébat sur la hausse du Game Pass à 30 $/moisRapport SELL 2025 : L'engagement des Français
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    15 m
  • The Rogue Prince of Persia sur Switch 2 : que vaut la version finale ?
    Jan 11 2026

    Quoi de mieux pour bien démarrer l’année qu’un petit test de rogue-lite sur Switch ?
    Dans cet épisode, on se penche sur The Rogue Prince of Persia, désormais disponible en version 1.0 sur Nintendo Switch, après plus d’un an d’accès anticipé.

    Développé par Evil Empire, le studio derrière Dead Cells, le jeu a profondément évolué depuis ses débuts. Direction artistique revue de fond en comble, contenu largement enrichi, vraie conclusion narrative… le Prince a clairement trouvé sa couronne.

    On revient sur tout ce qui fait la force du jeu aujourd’hui :
    un parkour ultra fluide et jouissif, des combats aériens parfaitement rythmés, une structure pensée pour le jeu nomade, et une ambiance musicale qui donne une vraie identité au titre.

    On parle aussi des points qui fâchent, notamment certains choix techniques et la stratégie autour de la version physique, sans langue de bois.

    Alors, que vaut cette version sur Nintendo Switch 1 & 2 ? Quels sont les évolutions notables depuis notre test sur l'Early Access sur Steam Deck ? On vous donne notre verdict complet dans ce test.


    Bonne écoute 🎧


    Retrouvez aussi notre premier test sur la version Early Access sur Steam Deck dans la liste des épisodes sur le podcast Les Darons du Game.


    Crédits musique :
    🎵 The Rogue Prince of Persia – Original Game SoundtrackMusique composée par ASADI

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    9 m
  • Dispatch - Le renouveau du jeu narratif épisodique
    Dec 15 2025

    Les jeux narratifs à choix,on y a beaucoup joué, (on les a beaucoup regardés), parfois adorés… puis un peu délaissés.
    Avec Dispatch, Adhoc Studio (les anciens de Telltale Games) reviennent justement sur ce terrain-là, avec l’envie claire de remettre le genre au goût du jour.

    Dans ce test, on revient sur cette expérience très particulière, à mi-chemin entre le jeu vidéo et la série interactive. Un jeu où l’histoire, les personnages et les dialogues sont au centre, où l’on prend le temps d’observer, d’écouter et de faire des choix, avant que le jeu ne nous confie aussi un vrai rôle stratégique dans la gestion des missions et des héros.

    On verra ainsi comment Dispatch tente de réhabiliter intelligemment le jeu narratif en 2025, et pourquoi il donne clairement envie de voir ce que pourrait proposer une saison 2.

    Fans de jeux narratifs, amateurs de super-héros à la Invincible ou The Boys, ou simples curieux, on vous aide à savoir si Dispatch mérite votre temps.


    Bonne écoute 🎧 (Et désolé encore ... d’avance pour le nez bouché, promis j’ai fait au mieux pour ne pas trop gêner l’écoute.)


    🎵 Crédits musique

    - Dispatch – Original Soundtrack


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    14 m
  • Metroid Prime 4 Beyond - Tout ça pour ça ...?
    Dec 4 2025

    Après presque dix ans d’attente, Metroid Prime 4 Beyond débarque enfin… et forcément, l’attente était monumentale.On a terminé l’aventure sur Switch 2, traversé les biomes de Viewros, dompté la moto, testé (et vite reposé) le mode souris… et aujourd’hui, on vous partage ce que ce retour de Samus a vraiment sous le capot.

    Dans cet épisode, on décortique ce que Retro Studios réussit très bien, mais aussi tout ce qui trahit un développement long, complexe, parfois recollé au forceps.
    Ambition en dents de scie, structure semi-ouverte pas totalement assumée, moments de fulgurance suivis de choix plus discutables… On essaye de comprendre pourquoi Metroid Prime 4 est un bon jeu, mais pas forcément le grand Metroid que beaucoup espéraient.
    Fans de Samus, curieux, nouveaux venus ou sceptiques… on vous aide à savoir si cette nouvelle mission mérite votre week-end.

    Bonne écoute 🎧 (Et désolé d’avance pour le nez bouché, promis j’ai fait au mieux pour ne pas trop gêner l’écoute)

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    15 m
  • Quand YouTube devient le nouveau CNews de l’actu jeux vidéo... (Repost)
    Nov 26 2025

    L’épisode est sorti à l’origine le 4 octobre 2024… et même si quelques mois ont passé, le sujet n’a jamais été aussi d’actualité.


    Quelque chose cloche dans l’actu jeux vidéo sur YouTube. Les vidéos deviennent toujours plus polarisées, saturées d’opinions tranchées, de dramas calibrés et de polémiques prêtes à l’emploi pour attirer le clic. Une dynamique qui évoque une certaine chaîne d’info, et pas pour ses qualités 🤔

    Dans cet épisode, on explore comment l’algorithme et la compétition pour l’attention ont transformé l’info jeux vidéo en spectacle permanent. On regarde aussi ce que ça implique pour nous, joueurs, qui voulons simplement comprendre ce qui se passe sans se faire aspirer par le buzz.

    Et surtout, on propose des façons de s’informer autrement, pour celles et ceux qui en ont assez des polémiques à rallonge.


    Bonne écoute 🎙️


    Crédit musique :

    • Poison ONA

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    16 m
  • ARC Raiders - Le jeu qui va vous faire aimer l’extraction shooter
    Nov 25 2025

    Sorti il y a quelques semaines, ARC Raiders s’impose déjà comme l’une des belles surprises de cette fin d’année.On y a passé plusieurs heures sur PS5, et on vous raconte comment ce jeu d’extraction parvient à rendre un genre réputé punitif beaucoup plus accessible tout en restant intéressant ... et surtout terriblement addictif.

    Dans cet épisode, on revient sur ce que le titre d’Embark nous propose tels que des environnements hostiles qui mettent une vraie pression, un sound design qui devient votre boussole, des rencontres avec les autres Raiders qui basculent entre entraide et trahison, et ces fameuses poches sécurisées qui changent tout dans la manière d’aborder un raid et bien d'autres chose … 🎒⛏️🗺️💥Bonne écoute 🎧


    Et cette saison, petite nouveauté : on confronte aussi le jeu à l’Ethic Gamer Score, notre agent IA maison.L’Ethic Game Score évalue deux aspects : la durabilité du jeu et l’éthique des pratiques orientées joueur. Il analyse le modèle économique, la transparence des achats intégrés, la politique de mises à jour, la réactivité du studio, l’absence ou non de mécaniques douteuses, ainsi que les éléments qui influencent la longévité du titre, comme la dépendance en ligne ou la solidité de la base de joueurs.

    Le score final est exprimé sur 10, accompagné d’une justification claire et basée sur des sources publiques vérifiables. Une phrase de contexte peut également préciser certaines actualités du studio, sans impacter la note.

    Le test est accessible pour tous les jeux récents si vous souhaitez vous y essayer vous-mêmes.Attention : il s’agit d’un agent IA amené à évoluer au fil des mises à jour. Les résultats peuvent donc varier selon la date de la requête.


    Crédits :

    • Arc Raider OST
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    21 m
  • Pragmata – On a enfin pu tester la nouvelle nouvelle licence prometteuse de Capcom
    Nov 18 2025

    Après plusieurs années de silence, de reports et de mystère autour du projet, Pragmata refait enfin surface.
    Et durant la Paris Games Week 2025, on a pu poser les mains dessus pendant une quinzaine de minutes sur PlayStation 5 Pro.


    Dans cet épisode, on vous partage nos impressions sur cette nouvelle licence ambitieuse de Capcom, prévue pour 2026, qui mélange tir à la troisième personne et hacking en temps réel d’une manière étonnamment fluide et fun.
    On revient aussi sur l’histoire mouvementée du jeu, ses mécaniques clés, la dynamique entre Hug et Diana, et ce que ce duo apporte vraiment au gameplay.

    Un aperçu clair, direct et sans chichi, pour comprendre ce que vaut Pragmata aujourd’hui, et si Capcom tient peut-être là sa prochaine grande franchise. Le tout en moins de dix minutes.
    Bonne écoute !

    Crédit musique : Phobos Monolith – No Copyright Music


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    7 m
  • Resident Evil Requiem – Des frissons et une belle surprise sur Nintendo Switch 2 | #PGW2025
    Nov 17 2025

    Alors que Resident Evil Requiem approche et s’apprête à hanter nos consoles début d’année prochaine, on vous propose une petite preview du jeu, suite à notre test durant la Paris Games Week 2025.

    Dans cet épisode, on revient sur nos impressions manette en main, après avoir pu essayer Requiem sur PlayStation 5 Pro et Nintendo Switch 2.
    Le jeu s’inscrit clairement dans la continuité de Resident Evil 7 et 8, avec une ambiance plus intime, plus tendue, et un retour à un survival horror qui pioche dans le meilleur de la saga.

    Dans ce débrief, on partage ce qu’on a ressenti : ce que donne la prise en main, l’atmosphère du Winwood Hotel, la qualité de ce premier contact… et surtout : est-ce que le jeu tient vraiment la route sur Nintendo Switch 2, ou est-ce que l’écart avec la PS5 Pro est trop important ?

    Bonne écoute.


    🎵 Crédits Musique : Resident Evil Requiem – OST (Capcom)


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    12 m