Non, les jeux vidéo ne sont pas plus chers… mais on finit par payer beaucoup plus qu’avant Podcast Por  arte de portada

Non, les jeux vidéo ne sont pas plus chers… mais on finit par payer beaucoup plus qu’avant

Non, les jeux vidéo ne sont pas plus chers… mais on finit par payer beaucoup plus qu’avant

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“Les jeux vidéo sont devenus trop chers.”C’est une phrase qu’on entend partout. Sur les réseaux sociaux, dans les vidéos YouTube, chez les influenceurs…80 €, 90 €, éditions Ultimate à plus de 100 € : on a l’impression que le prix des jeux a explosé.Mais si on prend un peu de recul et qu’on regarde les chiffres, l’histoire est beaucoup plus paradoxale.Dans cet épisode, on démonte une idée reçue :👉 le prix du jeu vidéo n’a, en réalité, presque pas augmenté en vingt ans.Il est même, sur certains aspects, devenu plus accessible qu’avant.Alors pourquoi a-t-on tous l’impression de payer beaucoup plus aujourd’hui ?On parle d’inflation et de pouvoir d’achat, de la fin du jeu “complet” et de la multiplication des éditions, des microtransactions et du modèle du jeu-service, de la disparition de la revente avec le tout numérique, des abonnements type Game Pass et de l’illusion du “tout inclus”, et surtout de ce que tout ça change concrètement dans notre façon de jouer… et de consommer.Un épisode pour comprendre où est vraiment passé l’argent, et comment rester un joueur un peu plus malin dans une industrie qui a profondément changé.Bonne écoute 🎧Crédits musiques : Engelwood - ChildhoodCabu - Dilla et NujabesJeff Kaale - Secret Sauce ft. Cookin SoulRyan little - Matter Of TimeJulian Avila - ForeignJoakim Karud - Boost_______________________⚠️ Disclaimer / À propos des chiffres citésCet épisode propose une analyse vulgarisée de l’économie du jeu vidéo.Les chiffres et données évoqués sont issus d’études de marché, de rapports financiers et d’analyses sectorielles reconnues.Ils sont utilisés ici pour illustrer des tendances de fond (inflation, monétisation, dématérialisation) et peuvent varier selon les sources, les régions ou les périodes étudiées.Les liens vers l’ensemble des sources utilisées pour préparer cet épisode sont disponibles ci-dessous pour celles et ceux qui souhaitent approfondir ou vérifier les informations.Calculateur d'inflation (2003-2025)Données Insee sur le pouvoir d'achatRapport de la Banque de France sur les dépenses engagéesDébat sur la légitimité du prix à 80 $Prix en France de la NES à la PS5Comparaison des prix depuis la Sega GenesisPrix des consoles ajustés à l'inflation (Historique global)La fin du standard des jeux à 60 $Enquête sur le budget record de GTA VIPourquoi la production AAA coûte de plus en plus cher ?Détail des coûts de développement en 2025Fuites sur le budget de 2 milliards pour GTA VIDétails des éditions d'Assassin's Creed ShadowsHistorique des prix et versions (SteamDB)Comparatif des packs Digital, Deluxe et UltimateAnalyse du surcoût de Black Ops 6 en EuropeFaut-il craquer pour la Vault Edition ?Statistiques sur les revenus records des microtransactionsTop 20 des statistiques marketing console en 2025Analyse académique des nouveaux modèles de monétisationPourquoi un tiers des joueurs n'achète plus de nouveautés ?Ventes de consoles : analyse d'une baisse historiqueGuide complet des nouveaux tarifs Xbox Game PassDébat sur la hausse du Game Pass à 30 $/moisRapport SELL 2025 : L'engagement des Français
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