Episodios

  • 772. Cómo ser un guionista antifrágil
    Feb 23 2026
    El artículo 772. Cómo ser un guionista antifrágil se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. Ser guionista hoy es vivir en un mundo donde todo cambia: notas, tendencias, plazos, silencios incómodos y “ya si eso te contestamos”. Y el problema no es la incertidumbre… es cuando tú dependes de que nada se mueva para poder escribir. En este episodio vamos a hablar de cómo ser un guionista antifrágil, aplicando las ideas de Nassim Taleb: construir un sistema que no solo resista el caos, sino que lo use para mejorar. Veremos 10 consejos prácticos para escribir y vivir mejor: apostar en pequeño, fallar barato, ponerte límites que te afilen, reescribir con método, filtrar el feedback y dejar de perseguir el mercado. Porque la meta no es tener una carrera perfecta: es tener una carrera que aguante la vida real. En la Academia Guiones y guionistas de cursosdeguion.com continuamos publicando clases del curso de Conflictos Narrativos. Hoy analizamos el sexto tipo de conflicto, uno interno, el más íntimo y, a la vez, el más común: Persona contra sí misma. El protagonista quiere algo, pero una parte de él se opone. Presentación Ser guionista ya es bastante deporte de riesgo como para encima vivirlo como si fueras una copa de cristal en una estantería: cualquier nota, cualquier “pásame una nueva versión”, cualquier silencio de un productor… y ¡crack! Hoy quiero proponerte lo contrario: ser un guionista antifrágil, alguien que no solo aguanta el caos, sino que aprende de él, se fortalece y acaba escribiendo mejor gracias a la presión, los cambios y los golpes. En este episodio vamos a sacar del libro Antifrágil de Nassim Nicholas Taleb 10 consejos sencillos y prácticos para aplicar a tu escritura y a tu carrera: cómo fallar barato, cómo diseñar un sistema que te proteja sin volverte blandito, cómo usar el feedback sin que te desmonte el alma y, sobre todo, cómo dejar de esperar “la idea perfecta” y empezar a construir un método que te haga avanzar incluso cuando el mundo se pone caprichoso. Porque la fragilidad es muy poética… hasta que te impide terminar el guion. Consejo 1 — Haz muchas apuestas pequeñas (no “la gran obra”) El primer paso para ser un guionista antifrágil es dejar de vivir como si cada proyecto fuese “la gran obra” que va a decidir tu destino. Esa mentalidad convierte el guion en una prueba de fuego constante: si sale bien, te crees un genio; si sale mal, te replanteas tu existencia y tu cuenta de Netflix. Taleb diría que ahí estás construyendo fragilidad: una sola apuesta enorme, con mucho que perder y poco margen para aprender. La alternativa es mucho más saludable (y, ojo, más eficaz): hacer muchas apuestas pequeñas. En vez de pasarte un año protegiendo “tu idea sagrada”, trabajas en varias líneas: 10 loglines, 3 premisas, una escaleta corta, una escena de apertura, un giro de midpoint, un teaser de serie, un corto… Cada pieza es un experimento. Algunas morirán rápido (bendita sea esa muerte barata), otras te sorprenderán y te pedirán crecer. Y tú, mientras tanto, acumulas oficio. ¿La gran ventaja? Lo pequeño te da dos regalos: práctica y oportunidades. Práctica, porque escribes más y aprendes antes. Oportunidades, porque cuantas más puertas tocas, más fácil que una se abra (y a veces ni sabías que esa puerta existía). En cambio, cuando solo tienes “el guion del año”, todo pesa demasiado: cada decisión parece irreversible, cada nota duele el triple, y la ansiedad se sienta a coescribir contigo. Consejo 2 — Falla barato y rápido Si vas a equivocarte (y vas), mejor que sea en pequeño: en una escena, un logline, un corto, un teaser… y no después de 18 meses protegiendo un guion “perfecto” que, cuando por fin lo enseñas, te devuelve la realidad con un plot twist que no pediste. Fallar barato no significa tomarte el guion a broma; significa aprender rápido sin hipotecarte emocionalmente. La clave es pensar como un laboratorio: prototipa. Antes de escribir 120 páginas, prueba el corazón de tu historia: la escena que define al protagonista, el gran giro, el momento que debería enganchar a cualquiera. Si esa escena funciona, tienes gasolina. Si no funciona, has ahorrado tiempo, energía y la tentación de decir “no pasa nada, en el acto 3 se arregla” (spoiler: no). Un guionista antifrágil convierte el error en método. No busca “no fallar”, busca fallar con intención, con pruebas que le den información útil: ¿dónde se cae el interés?, ¿qué personaje no respira?, ¿qué conflicto no muerde? Así, cada tropiezo no es una derrota: es un dato. Y con datos se reescribe. Con drama… se procrastina. Consejo 3 — Busca volatilidad “buena”: plazos y límites que te mejoran La volatilidad mala es esa que te cae encima sin avisar: cambios de última hora, notas contradictorias, incertidumbre eterna. Pero existe una volatilidad buena que tú puedes diseñar: un deadline...
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    21 m
  • 771. Técnicas de inicio: Testimonio
    Feb 16 2026
    El artículo 771. Técnicas de inicio: Testimonio se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. Hoy vamos a hablar de una técnica de inicio que no te pide permiso para engancharte: el inicio con testimonio. Arrancas con alguien rindiendo cuentas —en un interrogatorio, un juicio, una declaración o una confesión— y, en lugar de presentarte el mundo con calma, te suelta directamente en el territorio de las consecuencias: ¿qué ha pasado, qué oculta y por qué necesita que le creas? Es una forma brillante de convertir la exposición en conflicto, porque cada respuesta es una estrategia, cada silencio es una pista y cada contradicción es gasolina para la historia. Si quieres que tu guion empiece con tensión moral desde el minuto uno y una promesa clara de “aquí la verdad va a pelearse”, quédate, que vamos a destriparlo. Yo soy David Esteban Cubero y esto es Guiones y guionistas. En la Academia Guiones y guionistas de cursosdeguion.com continuamos publicando clases del curso de Conflictos Narrativos. Hoy analizamos el cuarto tipo de conflicto, uno de los conflictos modernos más actuales: Persona vs Sociedad: el protagonista se enfrenta a un antagonista coral: “nadie” y “todos” a la vez. Veremos las claves para escribir este tipo de conflictos. Qué es el inicio con testimonio El inicio con testimonio es una técnica de arranque en la que la historia se abre con un personaje dando su versión de los hechos ante alguien que tiene poder para juzgarla: un juez, un policía, un comité, un abogado, una cámara o incluso un confesor. No empezamos “viendo” el mundo, sino viendo a alguien rindiendo cuentas. Y eso coloca al espectador en modo detective moral desde el primer minuto: ¿qué ha pasado… y por qué lo cuenta así? Funciona porque convierte la exposición en conflicto. Un testimonio nunca es neutro: el personaje intenta salir bien parado, proteger a alguien, minimizar su culpa, vender una narrativa o evitar una pregunta concreta. La escena nace con tensión incorporada: hay riesgo, presión, contradicciones y silencios. Y, sobre todo, hay subtexto: lo importante no es solo lo que dice, sino lo que no puede permitirse decir. Además, este tipo de inicio promete una historia donde la verdad será una pelea. Es ideal para thrillers legales, dramas de poder y relatos de “verdad vs relato”, porque te permite arrancar con una promesa clara: habrá versiones enfrentadas, se descubrirán piezas ocultas y, al final, alguien —la ley, la sociedad o el propio personaje— tendrá que dictar sentencia. Vamos: empiezas con juicio… aunque todavía no sepamos de qué delito. Variantes del arranque con testimonio 1) Testimonio legal “frío”: declaración / comité / investigación interna Aquí el personaje declara en un entorno formal y reglado: abogados, comité interno, auditoría, recursos humanos, comisión parlamentaria… No hay gritos (normalmente): hay precisión, silencios estratégicos y frases que suenan a “me lo ha escrito mi abogado, pero con emoción humana”. La tensión nace de la retórica: qué responde, qué evita, qué redefine. Funciona de lujo para historias de poder, dinero, reputación y “verdad negociada”. El espectador aprende a desconfiar: todo puede ser cierto… y, aun así, profundamente tramposo. Ejemplo claro: The Social Network, que convierte las declaraciónes en el marco desde el que se reconstruye la historia como guerra de versiones. 2) Testimonio policial: interrogatorio / sala de entrevistas Es el duelo clásico: autoridad vs sospechoso. La escena arranca con presión, y cada pregunta es un golpe directo al ego, al miedo o a la coartada. El interrogatorio no es para “informar” al espectador: es para arrinconar al personaje y obligarle a escoger táctica (negar, atacar, seducir, llorar, confesar a medias). Va genial cuando quieres empezar con adrenalina narrativa sin disparar una sola bala. Además, te permite retratar carácter en 30 segundos: quien contesta demasiado rápido suele esconder algo; quien hace el chulo suele estar a punto de romperse. Ejemplos: The Usual Suspects (la declaración como motor del relato) o la apertura de Inglourious Basterds, que es un interrogatorio convertido en partida de ajedrez con sonrisa. 3) Testimonio en juicio: audiencia / tribunal Aquí el “testimonio” ocurre delante de un sistema y, muchas veces, delante de un público: juez, jurado, prensa, familiares. La verdad se convierte en espectáculo y la escena tiene una energía especial: no solo importa lo que pasó, sino quién consigue imponer su lectura moral y emocional. Esta variante es perfecta si tu historia va de justicia, culpa, prejuicio o poder institucional. El arranque ya te promete “veredicto”, aunque todavía no sepamos el delito exacto. Ejemplos de ADN: los dramas judiciales clásicos y modernos; incluso cuando no abren en el juzgado, usan esta gramática para que el público sienta: “alguien va a pagar por ...
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  • 770. Guiones Zero Budget: cómo escribir una película sin dinero
    Feb 9 2026
    El artículo 770. Guiones Zero Budget: cómo escribir una película sin dinero se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. ¿Y si el presupuesto no fuera el muro donde se estampan tus guiones, sino la herramienta que por fin te obliga a escribir algo que pueda rodarse de verdad? En este episodio vamos a desmontar el mito de los guiones “Zero Budget = una habitación y dos personas hablando” y a ver qué es realmente un guion pensado para producirse con recursos mínimos: qué decisiones lo hacen potente, qué trampas disparan costes sin que te enteres y cómo convertir limitaciones en estilo, tensión y personalidad. Y lo mejor: no nos quedamos en teoría. Te llevas un método claro, paso a paso, para empezar mañana mismo tu propio guion Zero Budget… Yo soy David Esteban Cubero y esto es Guiones y guionistas. En la Academia Guiones y guionistas continuamos publicando clases del curso de Conflictos Narrativos. Hoy analizamos el tercer tipo de conflicto, uno de los más “clásicos” y poderosos: Persona vs Dios / lo sagrado / el destino (cuando el enemigo es “más grande que tú”): el protagonista se enfrenta a una fuerza superior, invisible o inevitable. Puede ser Dios, lo sagrado, la culpa moral, el destino, una maldición, una profecía o una estructura de fatalidad. Qué es (y qué NO es) un guion Zero Budget Cuando hablamos de guion Zero Budget, hablamos de una cosa muy práctica: una historia diseñada desde el principio para poder rodarse con recursos mínimos. No es “un guion normal que luego ya veremos cómo se produce”. No. Es lo contrario: es un guion que nace con los pies en la tierra… pero con la cabeza en la historia. Y eso incluye pensar en localizaciones accesibles, reparto reducido, logística realista, y aun así conseguir tensión, emoción y ritmo. Un Zero Budget no pide permiso al dinero: se adapta, se afila y se vuelve producible. Aquí conviene aclarar una diferencia clave, porque si no se nos cuela la confusión: “barato” no es lo mismo que “pobre”, y ninguna de las dos cosas equivale automáticamente a “Zero Budget”. “Barato” puede ser simplemente una producción con pocos recursos. “Pobre” es cuando se nota la falta de recursos… pero no como estilo, sino como problema: escenas que no funcionan, ritmo que se cae, decisiones que parecen recortes. En cambio, un guion diseñado para ser producible no suena a “me faltaba dinero”, suena a “esto está pensado así”. La diferencia es enorme: uno huele a renuncia; el otro, a decisión. Y ahora el mito estrella, el que se ha llevado más premios a “excusa favorita del guionista bloqueado”: “Zero Budget es una habitación y dos personas hablando”. A veces sí, claro. Pero no siempre. Zero Budget no significa “pocas cosas pasan”. Significa “pasan cosas que puedo rodar”. Puedes tener thriller, terror, comedia, misterio… incluso acción, si la acción está planteada con inteligencia y no como un catálogo de explosiones. El truco no es hacer pequeño el guion: el truco es hacerlo producible sin que pierda ambición emocional. Porque el espectador no paga con billetes: paga con atención. Por qué escribir Zero Budget puede ser tu mejor jugada Escribir Zero Budget puede ser tu mejor jugada por una razón muy poco romántica y muy poderosa: porque aumenta de verdad la probabilidad de que tu guion exista fuera de tu ordenador. Un guion pensado para rodarse con pocos recursos no depende de “cuando llegue Netflix a mi vida”. Depende de decisiones concretas que tú controlas: menos piezas, menos permisos, menos “ya veremos”. Y eso se traduce en tres ventajas muy reales: más probabilidad de rodaje, más velocidad y más control creativo. Probabilidad, porque es más fácil que alguien diga “sí, esto lo podemos levantar”. Velocidad, porque una producción pequeña se mueve más rápido. Y control, porque cuando el proyecto no necesita un ejército, suele necesitar menos “comités”, menos intermediarios y menos gente opinando sobre el alma de tu historia como si fuera un plato compartido. Además, el Zero Budget funciona como una puerta de entrada de las buenas: Te permite construir portfolio (una muestra de lo que sabes hacer, no solo de lo que sueñas), moverte por festivales con algo tangible, ganar visibilidad y, sobre todo, conseguir algo que muchos guionistas no tienen hasta tarde: aprendizaje de set. Porque rodar —aunque sea pequeño— te enseña cosas que ningún manual consigue: qué ritmo tiene un día real, cómo se caen escenas por logística, cómo la interpretación cambia el sentido de una frase, cómo el silencio puede ser oro… o un agujero negro, según lo que hayas escrito. Y ese aprendizaje vuelve al guion, te hace escribir con más precisión y menos fantasía “de salón”. Y aquí aparece un efecto psicológico muy interesante: cuando escribes para filmar, cambian tus decisiones escena a escena. Ya no escribes para ...
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  • 769. Cómo terminar un guion: 10 consejos prácticos para guionistas
    Feb 2 2026
    El artículo 769. Cómo terminar un guion: 10 consejos prácticos para guionistas se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. Escribir un guion es relativamente fácil. Lo difícil, lo que de verdad separa a unos guionistas de otros, es terminarlo. Todos conocemos ideas brillantes que se quedaron en la página 30, proyectos prometedores atrapados en el segundo acto o guiones “en proceso” que llevan años pidiendo auxilio. En este episodio vamos a hablar justo de eso: no de cómo escribir mejor, sino de cómo llegar al final. Diez consejos prácticos, realistas y probados para dejar de acumular comienzos brillantes y empezar a cerrar guiones completos. Porque en el mundo real del guion, el talento cuenta… pero el que termina, gana. Antes de empezar, una idea clave que va a sobrevolar todo el episodio: el Vomit Draft. Llamamos así al primer borrador escrito sin filtros, sin correcciones constantes y sin la presión de hacerlo bien, solo con un objetivo claro: llegar al final. No es un borrador bonito, ni pretende serlo; es un borrador honesto, completo y utilizable. Y no lo digo solo como teoría: el taller Operación Vomit Draft vuelve ahora en su sexta edición, y en las anteriores decenas de guionistas lograron terminar por primera vez el primer borrador de su largometraje en 90 días. No porque tuvieran más talento que tú, sino porque cambiaron el enfoque: primero acabar, luego mejorar. Con esa idea en mente, vamos ahora sí con el episodio. 1. Asume una verdad incómoda: nadie termina guiones por inspiración Empecemos con una bofetada suave, de las que despiertan: los guiones no se terminan por inspiración. Se terminan por decisión. La inspiración puede ayudarte a arrancar, a escribir una escena brillante o un diálogo que te hace sentir Scorsese un martes por la mañana. Pero cuando llevas 70 páginas, estás cansado, dudas de todo y el segundo acto parece una marisma… la inspiración suele estar de vacaciones. Aquí es donde muchos guiones mueren con dignidad. No porque la idea fuera mala, sino porque el guionista esperaba “sentirse inspirado” para seguir. Y ese es el error. Terminar un guion es un acto poco romántico: sentarte a escribir aunque no tengas ganas, aunque la escena no te entusiasme, aunque sepas que luego la vas a cambiar. No es épico, pero funciona. Los guionistas que terminan proyectos no son los más inspirados, sino los más constantes. Han entendido algo clave: la inspiración aparece muchas veces después de escribir, no antes. Empiezas torpe, dudas, escribes regular… y de pronto, en la página 85, algo hace clic. Pero para llegar ahí hay que haber pasado por todo lo anterior. Así que primer consejo claro y sin anestesia: deja de esperar a sentirte inspirado para escribir. Decide terminar el guion. La motivación vendrá después, si quiere. Y si no, que no moleste. 2. Define qué significa “terminar” (y deja de moverte la portería) Segundo problema clásico: mucha gente dice que quiere “terminar un guion”… pero no tiene ni idea de qué significa eso. ¿Terminar qué exactamente? ¿Un primer borrador? ¿Una versión presentable? ¿El guion perfecto que podría rodar Netflix mañana por la mañana? Porque ojo: si no defines qué es “terminar”, nunca terminas. Siempre puedes mejorar una escena, afinar un diálogo, cambiar un personaje secundario o “darle una vuelta más” al inicio. Y así pasan meses, incluso años, con un guion eternamente en obras. Terminar no es lo mismo que pulir. Terminar es llegar a una versión completa, de principio a fin, aunque tenga problemas. Aunque haya escenas flojas. Aunque sepas que el tercer acto necesita trabajo. Eso ya vendrá después. Pero sin una versión completa, no hay nada que reescribir. Aquí conviene ser muy concreto. Por ejemplo: “Terminar este guion significa tener un primer borrador completo de unas 100 páginas antes de tal fecha”. Punto. No “cuando esté bien”. No “cuando me convenza”. No “cuando lo sienta”. Una definición clara y medible. Muchos guionistas se sabotean moviendo la portería sin darse cuenta. Empiezan diciendo que quieren acabar el primer borrador… y cuando llegan cerca del final, deciden que no, que mejor rehacer el primer acto. Y vuelta a empezar. No es perfeccionismo: es miedo disfrazado de exigencia. Definir qué es terminar te da algo fundamental: un final visible. Y cuando ves el final, el camino se vuelve transitable. No cómodo, pero posible. Si quieres terminar un guion, primero decide qué versión quieres terminar. Todo lo demás es una excusa elegante para no llegar al final. 3. Escribe mal, pero escribe hasta el final Este consejo suele generar resistencia inmediata. Hay quien lo escucha y piensa: “Vale, sí, pero yo quiero escribir bien”. Claro. Todos. El problema es que querer escribir bien desde la página uno es una de las principales razones por las que no se termina ningún guion. Escribir mal no es un defecto del ...
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    14 m
  • 768. Los colores de un guion. Cómo ordenar las versiones de la reescritura
    Jan 27 2026
    El artículo 768. Los colores de un guion. Cómo ordenar las versiones de la reescritura se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. Reescribir no es corregir errores: es tomar decisiones. En este podcast hablamos de la reescritura sin mística ni culpa, usando los colores de un guion como mapa para entender en qué fase estás, qué tipo de problemas toca afrontar y por qué todos los guiones profesionales pasan por ahí. Del primer borrador al momento en que el texto entra en la industria, exploramos la parte invisible del oficio del guionista: esa donde no hay inspiración ni aplausos, pero sí método, criterio y trabajo de verdad. Porque escribir un guion es empezar una historia; reescribirlo bien es lo que hace que funcione. En la Academia Guiones y guionistas continuamos publicando clases del curso de Conflictos Narrativos. Hoy analizamos el segundo tipo de conflicto, uno de los más “clásicos” y versátiles: “Persona vs Persona”: alguien quiere algo y otra persona se lo impide activamente. La pregunta dramática central: ¿quién gana esta pugna de voluntades? Y la secundaria que da profundidad: ¿qué revela este choque sobre ambos? 1. La reescritura no es fracasar, es trabajar La reescritura no es fracasar. La reescritura es trabajar. Y, sin embargo, a muchos guionistas les cuesta aceptar esta idea porque seguimos arrastrando un mito muy peligroso: el del guion perfecto a la primera. Esa fantasía romántica del autor inspirado que se sienta, escribe cien páginas sin levantar la cabeza y, al final, aparece una obra maestra. Spoiler: eso no pasa. O, si pasa, no es en este planeta. En la vida real, el primer borrador no es el final del camino, es solo el lugar donde por fin la historia empieza a existir. Cuando miramos guiones profesionales —los que de verdad circulan por productoras, series y películas que llegan a rodarse— descubrimos algo muy revelador: casi ninguno se queda en una sola versión. Pasan por colores. Blanco, azul, rosa, amarillo, verde… No es un capricho estético ni una manía de la industria. Es una forma de ordenar el proceso, de saber qué se ha tocado, cuándo y por qué. Los colores no indican debilidad del guionista; indican que el guion está vivo, en movimiento, evolucionando. Y aquí está la parte que casi nunca se cuenta: la reescritura es la parte invisible del oficio. No sale en las entrevistas, no se ve en los premios y no se comparte en redes sociales. Nadie presume de haber reescrito una escena quince veces… pero casi todas las buenas escenas lo han sido. Reescribir es donde se toman las decisiones de verdad, donde el guion deja de ser una intuición y se convierte en una herramienta narrativa sólida. Es menos glamur, sí. Pero es exactamente ahí donde los guionistas dejan de jugar a escribir y empiezan a ejercer el oficio. 2. ¿De qué hablamos cuando hablamos de “colores”? Cuando hablamos de “colores” en un guion no estamos hablando de una técnica creativa ni de una metáfora poética —aunque luego podamos usarla así—, sino de un sistema industrial muy concreto. Su origen está en la necesidad de ordenar el caos cuando un guion entra en producción. En el momento en que un texto deja de ser solo del guionista y empieza a circular entre productores, directores, departamentos técnicos y equipos de rodaje, hace falta una manera clara y rápida de identificar qué ha cambiado y qué no. De ahí nace el sistema de revisiones por colores impulsado por la Writers Guild of America (WGA), y adoptado después por toda la industria audiovisual. En los guiones profesionales, cada color corresponde a una revisión oficial. Blanco suele ser la primera versión en manos de la productora; azul, la siguiente; luego rosa, amarillo, verde… y así sucesivamente. El color aparece junto a la fecha y sirve para que cualquiera que reciba el guion sepa, de un vistazo, qué versión tiene delante. Programas profesionales como Final Draft asignan directamente los colores a las versiones. Pero lo más importante no es el color en sí, sino lo que permite: que en un mismo guion haya páginas o escenas de distintos colores, indicando que solo ciertas partes han sido modificadas. Así, vestuario, arte, producción o dirección no tienen que releer todo el guion cada vez, solo aquello que ha cambiado. Y aquí viene la pregunta lógica: ¿por qué no usar simplemente V1, V2, V3? Porque en un entorno industrial eso no es práctico. Los números indican versiones completas, pero no permiten detectar cambios parciales con rapidez. El sistema de colores es una solución logística, no literaria. No está pensado para el ego del guionista ni para llevar la cuenta de cuántas veces ha reescrito una escena, sino para coordinar a muchas personas trabajando a la vez sobre un mismo documento vivo. Por eso es importante entender cuándo tiene sentido usar los colores y cuándo no. Si estás escribiendo un guion por tu cuenta —un proyecto personal, un...
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  • 767. El midpoint en cine: definición, tipos y ejemplos
    Jan 19 2026
    El artículo 767. El midpoint en cine: definición, tipos y ejemplos se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. El midpoint en cine, o punto medio, es uno de los conceptos más citados en guion… y uno de los menos comprendidos. Muchos guiones se quedan atascados justo en la mitad, cuando la historia pierde fuerza, las escenas empiezan a repetirse y el segundo acto se convierte en un pantano narrativo. En este episodio de Guiones y guionistas vamos a desmontar mitos, explicar qué es realmente el midpoint, ver sus distintos tipos y entender por qué no es una página maldita, sino el corazón estructural de cualquier película. Porque cuando el punto medio funciona, el guion deja de arrastrarse y empieza, por fin, a avanzar. En la Academia Guiones y guionistas continuamos publicando clases del curso de Conflictos Narrativos. Ya vimos la clase introductoria donde dejamos claro qué es un conflicto, y hoy analizamos el primer tipo de conflicto, uno de los más universales y potentes: “Persona vs Naturaleza”. Cuando el mundo físico —clima, mar, montaña, enfermedad, hambre o cansancio— se convierte en el antagonista y obliga al protagonista a luchar por sobrevivir. Verás qué cómo formular este conflicto con claridad, y cómo escalar la tensión sin repetirte, para que cada golpe del entorno obligue a una decisión con coste. Porque la pregunta no es solo “¿sobrevive?”, sino: “¿a qué precio?” Qué es el midpoint o punto medio El midpoint, o punto medio, es el gran acontecimiento estructural que sucede aproximadamente en la mitad de un guion cinematográfico y que divide el segundo acto en dos partes claramente diferenciadas: lo que ocurre antes del punto medio y lo que ocurre después. No es simplemente una cuestión matemática —no es “la escena de la página 55”—, sino una función narrativa. En ese momento pasa algo lo suficientemente importante como para que la historia ya no pueda seguir desarrollándose del mismo modo que hasta entonces. En el midpoint la narración cambia de fase. Puede cambiar el objetivo del protagonista, puede cambiar la naturaleza del conflicto o puede cambiar la relación de fuerzas entre los personajes. A veces es un punto de no retorno, otras una falsa victoria, una falsa derrota, una revelación o un giro radical. Lo que tienen en común los buenos midpoints es que marcan un antes y un después muy claro y reordenan el tablero de la historia. Una de las ideas más útiles para entender el punto medio es pensar en él como un cuasi-final. Es decir, un momento en el que, si la película terminase ahí, el espectador podría llegar a aceptarlo como un cierre lógico, aunque incompleto. La primera mitad del guion concluye un gran movimiento narrativo y la segunda mitad arranca otro distinto, normalmente más intenso, más oscuro o más exigente para el protagonista. El midpoint suele ser el mayor bloqueo para los guionistas porque no se puede resolver por inercia. Muchos llegan a la mitad del guion impulsados por la energía del planteamiento: presentan personajes, mundo y conflicto, encadenan obstáculos… y confían en que la historia “se sostenga sola”. Pero en el punto medio esa inercia se agota. Si no hay una decisión estructural clara, el guion empieza a repetirse, a perder dirección y a dar vueltas sobre sí mismo. Cuando el midpoint es débil, el segundo acto se convierte en un terreno pantanoso: escenas que no empujan la historia, conflictos que no escalan y personajes que no evolucionan. En cambio, cuando el midpoint es fuerte, el guionista siente justo lo contrario: la historia se recoloca, las apuestas suben y la segunda mitad del guion avanza con una lógica interna mucho más potente. Por eso el midpoint no es el lugar donde mueren los guiones, aunque a muchos se lo parezca. Es, en realidad, el punto en el que el guion deja de presentarse y empieza a exigirse a sí mismo. Entenderlo y diseñarlo bien no solo desbloquea el segundo acto, sino que da sentido y cohesión a toda la película. Tipos de midpoint 1. Punto medio de no retorno Es el tipo de midpoint más conocido y el más citado en los manuales clásicos. En este caso, ocurre algo que impide al protagonista volver atrás. Ya no puede abandonar la historia ni regresar a su vida anterior, aunque quisiera. El compromiso con el conflicto es total. Un ejemplo claro es El Padrino. Cuando Michael Corleone mata a Sollozzo y al capitán McCluskey, cruza una línea moral irreversible. A partir de ese momento ya no es un espectador del mundo criminal de su familia, sino parte activa de él. El guion se transforma porque el protagonista se ha transformado. 2. Falsa victoria En la falsa victoria, el midpoint presenta una sensación engañosa de triunfo. Parece que el protagonista ha conseguido lo que quería, que el objetivo está cumplido y que el conflicto principal se ha resuelto antes de tiempo. Pero esa victoria es incompleta o errónea. En El mago de Oz, Dorothy ...
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    19 m
  • 766. El final de Stranger Things: cerrar la historia y cerrar el corazón
    Jan 13 2026
    El artículo 766. El final de Stranger Things: cerrar la historia y cerrar el corazón se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. Hoy vamos a hablar del final de Stranger Things, pero no para discutir si nos gustó más o menos, sino para entender por qué los finales funcionan… o fallan. Porque todo buen final tiene dos caras: la narrativa, que cierra las promesas hechas en el piloto y resuelve el conflicto central, y la emocional, que decide qué recuerdo se lleva el espectador cuando la pantalla se apaga. A partir de este doble enfoque analizaremos cómo Stranger Things clausura su lucha contra lo paranormal y a Vecna, cómo apaga las tramas institucionales y cómo despide a sus personajes, comparándolo con otros finales polémicos como el de Lost, para extraer una lección clara para guionistas: no basta con emocionar ni con explicar, hay que saber cumplir las promesas que hiciste al principio… y despedirte sin traicionar a quien te ha acompañado durante el viaje. La semana pasada hablé de los 10 tipos de conflictos en un pódcast que ha sido muy celebrado. Bien, pues para profundizar en un tema tan importante he preparado un curso completo para los suscriptores de la Academia Guiones y guionistas: El curso de Conflictos Narrativos. No es un curso para “entender teoría” y ya: es un curso para salir con un mapa que puedas usar en tu próximo guion, capítulo o escena. Ya está subida la clase introductoria donde dejamos claro qué es un conflicto (y qué no lo es), cómo se construye una escena con objetivo, obstáculo y cambio, y cómo se escala la tensión sin repetir la misma situación una y otra vez. 1. Las promesas del piloto Lo que Stranger Things nos dijo que iba a ser… sin decirlo El piloto de Stranger Things es un ejemplo de manual de cómo prometer mucho sin explicitar casi nada. No hay discursos, no hay voz en off, no hay carteles que digan “esta serie va de esto”. Hay acciones, atmósferas y decisiones dramáticas que, sin darnos cuenta, están firmando un contrato con el espectador. Y ese contrato es el que el final tiene que respetar. La primera gran promesa es lo paranormal como amenaza real. Desde la escena inicial en el laboratorio sabemos que hay algo fuera de control, algo que no pertenece a nuestro mundo y que va a romper la normalidad de Hawkins. No se presenta como un misterio intelectual, sino como un peligro físico y emocional. El piloto nos dice: aquí hay un mal que debe ser contenido. Y esa promesa exige un cierre narrativo claro, no solo una sensación. La segunda promesa es el grupo como escudo emocional. Cuatro niños en bici, dados sobre la mesa, partidas de rol, amistad pura y sin ironía. El piloto deja claro que esta no es una historia de un héroe solitario, sino de un colectivo. Pase lo que pase con los monstruos, lo importante será cómo este grupo resiste unido. El final, por tanto, no puede ser solo una victoria contra el mal, tiene que ser una despedida del grupo tal y como lo conocíamos. La tercera promesa es el mundo adulto como amenaza o como ausencia. Padres que no escuchan, profesores que no entienden, instituciones que mienten. Desde el principio se establece una brecha clara entre la mirada infantil y el poder adulto. El laboratorio secreto no es solo un escenario: es la encarnación de una autoridad que utiliza, oculta y sacrifica. Esto obliga a la serie a cerrar también el conflicto con las instituciones, aunque sea de forma funcional y no emocional. La cuarta promesa, y quizá la más importante, es Eleven como personaje frontera. No es solo una niña con poderes: es el punto de contacto entre lo humano y lo monstruoso, entre el afecto y la destrucción. El piloto nos promete que su arco no va de vencer al enemigo, sino de encontrar un lugar en el mundo. Y cuando una serie promete eso, el final no puede limitarse a explicar qué pasó con el monstruo: tiene que responder a la pregunta de si Eleven pertenece —o no— a la comunidad que la acoge. Por eso, cuando llegamos al final de Stranger Things, no lo juzgamos solo por si el mal ha sido derrotado. Lo juzgamos por algo mucho más profundo: si el peligro paranormal ha sido realmente cerrado,si el grupo ha completado su ciclo,si las instituciones han sido desenmascaradas o neutralizadas,y si Eleven ha encontrado su lugar, aunque ese lugar implique desaparecer de la vista de los demás. Las promesas del piloto no son un recuerdo nostálgico: son una deuda. Y los finales, nos guste o no, se miden por cómo deciden pagarla. 2. Qué es un buen final narrativo Cerrar la historia que se ha contado (no otra distinta) Cuando hablamos de final narrativo no estamos hablando de explicar todo, ni de atar cada cabo suelto con un lacito. Un buen final narrativo consiste en algo mucho más concreto —y mucho más exigente—: responder de forma clara a la pregunta dramática central que la serie planteó desde el principio. No a todas. A la principal. En Stranger Things, esa ...
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    27 m
  • 765. Los 10 tipos de conflicto: el mapa definitivo para escribir historias que enganchen
    Jan 6 2026
    El artículo 765. Los 10 tipos de conflicto: el mapa definitivo para escribir historias que enganchen se publicó primero en Academia Guiones y guionistas. Y para empezar el año vamos a hablar de una palabra que suena a drama, pero en realidad es un salvavidas: conflicto. Porque cuando una historia no funciona, nueve de cada diez veces no es que le falte “originalidad” o “un giro loco”, es que le falta fricción. Le falta algo que empuje al personaje, que le complique el día y, de paso, le obligue a elegir. Al terminar el pódcast, vas a poder mirar tu historia y decir: “vale, mi conflicto principal es este… y el secundario es este otro”. Y, además, vas a conocer los 10 tops de conlicto para no perderte: veremos conflictos clásicos, modernos y postmodernos. Como te dije la semana pasada, los miembros de la Academia ya tenéis disponible una masterclass nueva, Cómo planear mi año como guionista. En la masterclass te explico el sistema paso a paso, para que tu año deje de ser “a ver si me da la vida” y empiece a ser “vale, esto lo saco”. Ahí muestro cómo crear objetivos, planes y hábitos para conseguir crecer como guionista sin agobios y paso a paso como yo lo hago. Qué es un conflicto (y qué no lo es) Vamos a poner una base rápida para que no nos liemos: conflicto no es pelea. Puede haber gritos, puñetazos y persecuciones, claro… pero eso es la espuma. El conflicto, el de verdad, es otra cosa: es un personaje que quiere algo y una fuerza que se lo impide de forma consistente. Y no vale que se lo impida un ratito y luego se le pase, como cuando dices “mañana empiezo dieta”. Tiene que ser una oposición real, sostenida, con consecuencias. Tampoco es lo mismo conflicto que problema. Un problema puede ser “se me ha pinchado una rueda”. Si cambia la rueda y sigue, ya está. En cambio, el conflicto implica que, si el personaje no supera ese obstáculo, pierde algo importante: su seguridad, su amor, su identidad, su dignidad, su vida… o, a veces, su excusa para seguir mintiéndose. Y aquí viene una idea clave: el conflicto no solo complica, revela. Saca a la luz quién es el personaje cuando no puede escapar. Y para comprobar si lo que tienes es conflicto o simplemente “cosas que pasan”, te propongo un test muy simple. Imagínate que quitas esa fricción central. ¿La historia se cae? ¿O sigue funcionando más o menos igual? Si sigue igual, lo siento: no era conflicto. Era ambientación, era anécdota, era el equivalente narrativo a poner velas aromáticas para “crear atmósfera”. Está bien, pero no mueve la trama. Conflicto es objetivo + obstáculo + consecuencias. Y, si además le metes presión de tiempo, ya tienes el cóctel perfecto para que tu protagonista no pueda quedarse en casa viendo series. Porque el conflicto, al final, es eso: la vida diciéndole al personaje “sal ahí fuera”… y el personaje contestando “sí, pero voy a sufrir un poco primero, por tradición”. Veamos una tipología de conflictos Conflictos clásicos (los de toda la vida, pero bien afilados) Los conflictos clásicos son como el jamón: llevan siglos ahí, pero si son buenos, te siguen arreglando la cena. Son fuerzas claras, reconocibles, casi “arquetípicas”. Y la gracia está en que, aunque parezcan simples, pueden tener una profundidad brutal si los conectas con decisiones difíciles del personaje. Vamos con los tres grandes. 1) La Naturaleza no negocia (Hombre contra la naturaleza) Aquí el antagonista es el mundo físico: el clima, el mar, la montaña, el desierto, un incendio, una epidemia… o el propio cuerpo cuando decide hacer huelga sin avisar. Es el conflicto de supervivencia y resistencia, donde la tensión es muy inmediata porque el peligro se ve y se siente: frío, hambre, sed, dolor, aislamiento. Pero ojo: lo que lo hace grande no es solo “aguantar”, sino qué te obliga a sacrificar para seguir vivo. Ejemplos clarísimos: Náufrago (un hombre literalmente contra una isla y contra el tiempo), 127 horas (la naturaleza en versión “trampa mecánica”), El renacido (el mundo entero parece haberse puesto de acuerdo para que el protagonista no llegue a la siguiente escena) o Lo imposible (naturaleza como catástrofe que arrasa lo físico y lo emocional). En series, The Terror es un máster en naturaleza hostil con sabor a “esto no es excursión escolar”. 2) Duelo de voluntades (Hombre contra hombre) Este es el conflicto con antagonista personal: alguien se interpone activamente entre el protagonista y su objetivo. Rival, enemigo, perseguidor, competidor, monstruo, expareja con argumentos… Funciona como un choque de estrategias y valores. Y cuanto mejor sea el antagonista, mejor te queda el protagonista, porque le obliga a definirse. Regla de oro: el antagonista no debería creer que es “el malo”; debería creer que tiene razón. Ejemplos: Heat es “dos profesionales enfrentados” en estado puro; Kill Bill es venganza con ...
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