Episodios

  • So entstand unser MindsEye-Report
    Dec 21 2025

    MindsEye gehört zu den großen Enttäuschungen des Jahres. Viele fragten sich, wie das Actionspiel eines so großen Namens wie Leslie Benzies, der bei Rockstar viele GTA-Teile mitverantwortete, so katastrophal scheitert konnte.

    Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr eine rund 30-minütige Dokumentation die Antworten liefert und Einblicke in eine turbulente und entzweite Entwicklungsgeschichte gewährt.

    In diesem Podcasts sprechen wir über die Hintergründe der Recherche, warum sie so lange dauerte, welche Details es nicht ins fertige Video geschafft haben und wieso wir unsere Erkenntnisse nur auf YouTube als Video veröffentlichen wollen.

    Vielen Dank an alle Unterstützerinnen und Unterstützer von Decode, die solche Geschichten ermöglichen!

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    28 m
  • Netflix' Gaming-Strategie und unsinnige Toplisten
    Dec 11 2025

    Nach einer kleiner Unterbrechung unseres Audio-Podcasts (noch immer ohne Namen) sind wir mit einer neuen Folge zurück. Bei uns hat sich in den letzten Wochen einiges an Script-Texten und Schnittwerk angehäuft, weswegen wir eine Verschnaufpause eingelegt hatten. In den nächsten Wochen wird es dafür auch mehrere größere Reportagen geben, wenn alles glatt läuft.

    Da wir in der Zwischenzeit etwas Luft holen konnten, wollen unsere letzten Gaming-Sessions Revue passieren lassen und sprechen unter anderem über das clever designte Actionspiel “Hell is US”, das wunderschöne und manchmal nervige “Constance” und um Spider-Man 2 von Insomniac Games geht es auch kurz.

    Mit Ende des Jahres stehen zudem wieder die bekannten Top- und Flop-Listen des Jahres an. Wir diskutieren über den Sinn und Unsinn solcher Listen und wie man diese spannender und abwechslungsreicher gestalten kann. Die größte News der Woche betrifft aber Streaming-Gigant Netflix, der sich für 83 Milliarden US-Dollar das Hollywood Studio Warner Bros. Discovery gönnen will. Damit würde das Unternehmen auch Zugang zu den Gaming-Firmen von Warner Bros. erhalten, was Netflix selbst zu überraschen scheint.

    Viel Spaß!


    PS: Hier noch die Links zu den im Podcast erwähnten Kanälen

    Iron Pineapple:
    https://www.youtube.com/@IronPineapple
    HookedFM:
    https://www.youtube.com/@HookedMagazinDE


    gamekritik:
    https://www.youtube.com/@gamekritik_

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    1 h y 25 m
  • Wieso die ARD jetzt Videospiele entwickelt | Decode Talk #16
    Nov 30 2025

    Das Tatort-Game, Almania - Schulsimulator oder auch Green Guardians: Die ARD tritt mittlerweile immer häufiger als Videospielproduzent auf und veröffentlicht zu bestehenden Fernseh- und Online-Formaten eigene Spiele.In dieser Folge Decode Talk sprechen wir mit den beiden SWR-Redakteuren Sebastian Demuth und Chris Eckardt, die beide jeweils verschiedene Games-Formate und -Initiativen betreuen.

    Insbesondere nach dem Ende von Game Two stellt sich die Frage, wieso denn die Games-Berichterstattung lahmt, während anscheinend gleichzeitig Geld für eigene Videospiele da ist. Im Gespräch erklären uns Sebastian und Chris, unter welchen rechtlichen Rahmenbedingungen diese Spiele entstehen, was sich die ARD davon verspricht und wie die restliche Games-Branche auf die Games-Strategie der ARD reagiert.

    Kapitel:00:00 Begrüßung und Vorstellung

    01:39 Wie Spiele vom ÖRR entstehen

    05:08 Zielgruppen und Erfolgsfaktoren

    12:20 Sendebezug als Blocker?

    20:14 Almania - Schulsimulator

    23:43 Werbung Bonusfolge

    24:42 Braucht es Games von der ARD?

    32:02 Resonanz der Games-Branche auf ARD-Spiele

    37:12 Verabschiedung

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    38 m
  • Frust, Chaos & Komik: Ist "Friendslop" ein neues Erfolgs-Genre? | Decode Talk #15
    Nov 23 2025

    Multiplayer-Titel wie Peak, R.E.P.O, Chain Together und zuletzt RV there yet? sind aktuell mit einer einfachen Gameplay-Formel sehr erfolgreich. Sie alle inszenieren Koop- und Mehrspieler-Erfahrungen, die weniger auf kompetitive Wettbewerbe setzen, sondern das chaotische Miteinander in den Mittelpunkt rücken. Das Internet hat für diese Art Spiele den Begriff "Friendslop" geschaffen, den man durchaus ironisch verstehen sollte. Wir besprechen mit dem Solo-Entwickler Mateo Covic den Aufstieg des Friendslop-Genres. Mateo hat vor einigen Monaten selbst ein solches Spiel herausgebracht. Paddle, Paddle, Paddle hat bisher mehr als 120.000 Einheiten verkauft und ging auf Social Media mehrmals viral. Im Gespräch erzählt uns Mateo, wie er das Spiel innerhalb kürzester Zeit fertiggestellt hat und wie er den neuen Koop-Trend einschätzt.

    Kapitel:00:00 Begrüßung

    01:08 Wie ist Paddle, Paddle, Paddle entstanden?05:22 Darf man Friendslop sagen?

    09:02 Einfluss Kaufpreis

    10:15 Ist Friendslop ein neues Genre?

    11:29 Mateos erstes Spiel

    13:22 Einfluss Streamer und Influencer

    17:15 Gefahr der Übersättigung

    20:55 Erfolgsfaktor: Voice-Chat

    22:50 Publisher-Rolle

    24:28 Triple-A-Friendslop?

    29:50 Mateos nächsten Spiele

    31:34 Verabschiedung

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    33 m
  • Spiele, die wir lieben sollten, aber hassen | Decode Talk #14
    Nov 16 2025

    Es gibt Spiele, die finden wir sofort interessant, weil sie einen Nerv bei uns treffen oder aber das Lieblings-Genre bedienen. Es gibt Spiele, die man partout nicht abkann, weil sie genau entgegen des eigenen Geschmacks entwickelt worden sind. Und dann gibt es noch eine dritte, äußerst seltene Variante: Spiele, die man eigentlich feiern sollte, aber die einen aus mannigfaltigen Gründen doch irgendwie abstoßen. In dieser Folge Decode Talk sprechen wir genau über jene Spiele, die zunächst alles richtig zu machen scheinen und uns doch enttäuschen. Dabei sprechen wir unter anderem über die unserer Meinung nach beliebigen Fantasy-Welten eines großen RPG-Entwicklerstudios und das lahme Spieldesign einer der größten Videospiel-Marken der Welt.

    Kapitel:

    00:00:00 Intro & Einleitung

    00:01:53 Bethesda & Elder Scrolls

    00:14:05 Point-and-Click-Adventure

    00:20:30 GTA

    00:30:10 Abschließende Worte

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    31 m
  • Liebe für DISPATCH, KI-Diskussion um ARC RAIDERS und ein bisschen GTA 6
    Nov 12 2025

    In unserer aktuellen Folge reden wir sowohl über das in Episoden ausgespielte Story-Game Dispatch (GOTT, IST DAS TOLL!) als auch über den aktuellen Extraction-Shooter-Hype Arc Raiders. Bei letzterem geht es aber auch um die Debatte, die darum herum entstanden ist, da sich Entwickler Embark Studios dazu entschieden hat, teilweise KI-Stimmen einzusetzen.

    Außerdem gibt es ein abschließendes Fazit nach Bastis Split Fiction-Durchlauf, wir reden über die Strategie von Take Two, die sich dank dem Erfolg von Mafia: The Old Country etwas verändern könnte. Zudem schauen wir auf die aktuellen Meldungen rund um GTA 6 – sowohl der umstrittenen Entlassung mehrerer Rockstar-Angestellten, als auch der Release-Verschiebung auf den 19. November 2026.


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:00:31 Split Fiction

    00:10:33 Arc Raiders & KI-Diskussion

    00:30:17 Dispatch

    00:48:45 Was ist mit Outer Wilds!?

    00:53:48 "GTA 6"-Verschiebung & -Entlassungen

    01:00:43 Der Erfolg von Mafia: The Old Country

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    1 h y 7 m
  • 5 Games, die du erlebt haben solltest, bevor du stirbst (Basti)
    Nov 9 2025

    Gibt es Spiele, die das Medium Videospiel repräsentieren und einen wesentlichen Aspekt davon kanalisieren? Spiele, die man erlebt haben muss, bevor man stirbt? Basti hat sich den Kopf zerbrochen und präsentiert euch fünf Spiele, die man seiner Meinung nach einmal in seinem Leben gespielt haben muss.


    Kapitel:

    00:00:00 Intro

    00:00:28 Erstes Spiel

    00:01:58 Zweites Spiel

    00:03:13 Drittes Spie

    l00:04:47 Viertes Spiel

    00:05:51 Honorable Mentions

    00:06:54 Fünftes Spiel

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    9 m
  • Zwei Geheimtipps, die Erzählgrenzen sprengen und Koop-Tipps von Basti
    Nov 6 2025

    Basti ist im Urlaub, hat es sich aber trotzdem nicht nehmen lassen, einige (Koop)-Games zu spielen. Er berichtet, warum ihn Little Nightmares 3 insgesamt enttäuscht hat und wieso es der subversive Horror-Geheimtipp Luto deutlich besser macht. Als Mischung zwischen P.T. und The Stanley Parabel steigen wir in Luto tief hinab in die Psyche einer Person, die ihr Zuhause nicht verlassen kann.

    Martin bringt ebenfalls ein Spiel ohne vierte Wand mit: It Takes A War rührt in die Überraschungsbox aber noch die Ästhetik einer Multiplayer-Lobby im Stile von Counter Strike ein. Klingt verwirrend? Ja, ist es. Wieso It Takes A War damit besonders in der ersten Hälfte der Spielzeit brilliert, dann aber leider am Ende zu wenig Selbstbewusstsein zeigt, erfahrt ihr in dieser Folge.

    Außerdem gibt es noch einen Nachtrag zum verbesserten Ende von Hades 2 und wir diskutieren die hemdsärmelige Geschichte in Split Fiction.

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    1 h y 13 m