
Klaw of Mork
Warhammer 40,000
No se pudo agregar al carrito
Solo puedes tener X títulos en el carrito para realizar el pago.
Add to Cart failed.
Por favor prueba de nuevo más tarde
Error al Agregar a Lista de Deseos.
Por favor prueba de nuevo más tarde
Error al eliminar de la lista de deseos.
Por favor prueba de nuevo más tarde
Error al añadir a tu biblioteca
Por favor intenta de nuevo
Error al seguir el podcast
Intenta nuevamente
Error al dejar de seguir el podcast
Intenta nuevamente
$0.00 por los primeros 30 días
POR TIEMPO LIMITADO
Obtén 3 meses por US$0.99 al mes
La oferta termina el 16 de diciembre de 2025 11:59pm PT.

Solo US$0.99 al mes los primeros 3 meses de Audible.
1 bestseller o nuevo lanzamiento al mes, tuyo para siempre.
Escucha todo lo que quieras de entre miles de audiolibros, podcasts y Originals incluidos.
Se renueva automáticamente por US$14.95 al mes después de 3 meses. Cancela en cualquier momento.
Elige 1 audiolibro al mes de nuestra inigualable colección.
Escucha todo lo que quieras de entre miles de audiolibros, Originals y podcasts incluidos.
Accede a ofertas y descuentos exclusivos.
Premium Plus se renueva automáticamente por $14.95 al mes después de 30 días. Cancela en cualquier momento.
Compra ahora por $10.89
-
Narrado por:
-
Ben Allen
-
Jonathan Keeble
-
Chris Milnes
-
Peter Noble
-
De:
-
Guy Haley
The Red Waaagh! has fallen on Alaric Prime, and the mekboys are working on Big Mek Mogrok's cunning and brutal plan - to pull a comet from space with the massive and dangerous 'Klaw of Mork' and bring it down on the heads of the world's human defenders.
©2014 Games Workshop Limited (P)2014 Games Workshop LimitedListeners also enjoyed...




















Las personas que vieron esto también vieron:










Finally!
Se ha producido un error. Vuelve a intentarlo dentro de unos minutos.
Waaagh!
Se ha producido un error. Vuelve a intentarlo dentro de unos minutos.
Orks
Se ha producido un error. Vuelve a intentarlo dentro de unos minutos.
In the past, the Greenskins have been written from the point of view of the Space Marines or human troops and the orks are threatening, dark concepts. Not characters, with personalities and motivations and hobbies but as walking, rarely talking, concepts that exist only to give a story a threat.
If there was a way to write the orks as a balanced mix of threatening, with some of the humor of this very entertaining story but not too much, the first three books of The Beast must Die storyline wouldn’t have been so monotonous and disappointing.
I must give praise to the voice actors and sound effects team. They were all fantastic.
Great fun
Se ha producido un error. Vuelve a intentarlo dentro de unos minutos.