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Pixelkino

By: Christian Genzel & Heinrich Lenhardt
  • Summary

  • Christian Genzel und Heinrich Lenhardt plaudern über Spielumsetzungen von Filmen und Filmadaptionen von Spielen.
    Christian Genzel & Heinrich Lenhardt
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Episodes
  • Pixelkino #015: Star Wars – Eine neue SF-Hoffnung
    Apr 28 2024
    „May the force be with you.“ Der Film: Star Wars – A New Hope (1977) von George Lucas. Das Spiel: Star Wars (1983) von Mike Hally/Atari. Mit seinem Weltraummärchen vom Krieg der Sterne begründete der New-Hollywood-Rebell George Lucas ein ganzes Medienimperium. Star Wars erzielte nicht nur gigantische Kinoumsätze, sondern wurde auch zum großen Spielzeuggeschäft. Bei der offiziellen Arcade-Adaption von Atari konnte sich der Jedi-Nachwuchs wie Luke Skywalker beim Anflug auf den Todesstern fühlen. Wie kam es zur Produktion von Star Wars, warum wirkt die Magie des Films heute noch und wie erfolgreich sind wir beim Vektorlinien-Sternenkrieg der Spieladaption. Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon! Laufzeit: 1:13:49 Stunden, Aufnahmedatum: 26.03.2024. 05:06 Der Film. 25:03 Das Spiel 42:29 Die Diskussion. 58:53 Die Bewertung. Link: Ein Filmrückblick anlässlich des 40. Jubiläums von A New Hope (StarWars.com). Link: Spielautomaten-Entwickler Mike Hally erzählt über seine Zeit bei Atari (TDE Podcast). Link: Dokumentation Empire of Dreams über die Entstehung der klassischen Star-Wars-Trilogie (Disney+). Link: Klassische Magazintests der Heimumsetzungen des Star-Wars-Spielautomaten (Kultboy).
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  • #014: It Came from the Desert – Angriff der wüsten Amiga-Ameisen
    Mar 31 2024
    „The desert, unchanged for millions of years.“ Das Spiel: It Came from the Desert (1989) von David Riordan/Cinemaware. Der Film: It Came from the Desert (2017) von Marko Mäkilaakso. Der Ur-Film: Them! (1954) von Gordon Douglas. Kleine Viecher ganz groß: Der Riesenameisen-Thriller Them! löste einen Krabbel-Boom im Kino der 50er-Jahre aus und brachte Cinemaware auf die Idee des Amiga-Abenteuerspiel It Came from the Desert. Das inspirierte wiederum Regisseur Marko Mäkilaakso, der die Mär von den mutierten Ameisen mit Motocross und Schusselhelden kombinierte. Die Pixelkino-Kammerjäger begeben sich auf die Spur der XL-Insekten und erforschen die Zusammenhänge zwischen dem Spieleklassiker und den beiden Filmen. Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon! Laufzeit: 1:07:23 Stunden, Aufnahmedatum: 27.02.2024. 04:31 Das Spiel. 23:24 Der alte Film. 30:43 Der neue Film. 38:32 Die Diskussion. 53:21 Die Bewertung. Link: David Riordan erinnert sich an die Entstehung von It Came from the Desert (YouTube). Link: Klassische Magazintests des Spiels It Came from the Desert (Kultboy). Link: Interview mit Filmregisseur Marko Mäkilaakso (Raven Banner Entertainment). Link: Die Monster Movies der Fünfziger und Sechziger (Lichtspielplatz-Podcast).
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  • #013: Ghostbusters – Geisterjagd als Businessmodell
    Mar 1 2024
    „Who you gonna call?“ Der Film: Ghostbusters (1984) von Ivan Reitman. Das Spiel: Ghostbusters (1984) von David Crane/Activision. Ein Ensemble etablierter Comedy-Stars machte die Spukkomödie um Geister-Kammerjäger in New York zum Kassenhit. Star-Programmierer David Crane entwickelte das offizielle Ghostbusters-Computerspiel in Rekordzeit und nahm sich dabei einige kreative Freiheiten. Die Pixelkino-Parapsychologen untersuchen, wie das C64-Resultat zur Leinwandvorlage passt, was gegen geschleimte Sprites hilft und wie ohrwurmig ein gewisser Titelsong immer noch ist. Laufzeit: 1:10:41 Stunden, Aufnahmedatum: 29.01.2024. 04:58 Der Film. 20:27 Das Spiel. 38:24 Die Diskussion. 57:34 Die Bewertung. Unterstütze den Pixelkino-Podcast auf Steady oder Patreon! Link: Erinnerungen an die Entstehung des Ghostbusters-Films (Entertainment Weekly). Link: David Crane präsentiert das Ghostbusters-Spiel in der TV-Sendung Computer Chronicles (YouTube). Link: Vorstellung von Spiel und Film in Happy-Computer 3/1985 (Kultboy.com).
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