• ハクシャヲカケルラジオ 〜全てのスモビジパーソンに捧ぐ。デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組〜

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ハクシャヲカケルラジオ 〜全てのスモビジパーソンに捧ぐ。デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組〜  Por  arte de portada

ハクシャヲカケルラジオ 〜全てのスモビジパーソンに捧ぐ。デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組〜

De: Hackusha Inc
  • Resumen

  • デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。 デジタルとクリエイティブのプロとして、和歌山県和歌山市という地方都市で10年以上に渡って活動している株式会社Hackushaの面々が、愛してやまない自分たちの仕事と学んできたことをゆるく話していきます。 デザイン、IT、マーケティングに少し触れることで、明日の仕事に活かせるヒントやインスピレーションを得られるように。ワクワクを感じれる時間になれば嬉しいです。
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Episodios
  • 【特別編 #1】豆腐メンタルと無鉄砲さをあわせ持つ男、Hackushaオオサコができるまで。ハクシャヲカケルラジオ
    Jun 20 2024

    ハクシャヲカケルラジオ特別編#1。今回は、メインMCのひとり。オオサコジンを橋本・小杉の2人がインタビュー。

    ハクシャという会社の代表をしているオオサコは、どんな子どもだったのか?今までどんな仕事をしてきたのか?

    聞けば聞くほど混乱してくる?豆腐のようなメンタルと、場所も国も、軽々飛び越える無鉄砲な行動力をあわせ持つ彼の生き方を深堀りしていきます。


    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。


    【目次】

    ハクシャ代表オオサコジンにインタビュー / 学校を卒業してからこれまでの経歴 / 北海道で競走馬の牧場スタッフ時代 / カナダでのワーホリ&アメリカでのバックパッカー生活 / ITの基礎は独学と高校の授業で身につけた / 勉強嫌いのダメ学生が最優秀工業科学生を受賞した日 / 未経験・ノープランでの起業 / 月商5万円の日々で得た後悔と学び / デザイン事務所をやってよかったこと / これからWeb制作業で起業する人へのアドバイス / ハクシャがポッドキャストをはじめた理由



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    ▼出演

    大硲 神・橋本真美・小杉由華


    ▼音声編集

    大硲 神


    ▼カバーデザイン

    アラキモトコ

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    35 m
  • 【1-4】デザインへの輝く期待感と、それでもなぜ僕たちは失敗するのか-デザインって結局何なん?④ハクシャヲカケルラジオ
    Jun 13 2024

    「デザインって結局何なん?」エピソード4話目。これまでの話を振り返りつつ、デザインがこれから向かう未来を考えてみたり、デザインという概念がリアルでは結局どうなのか?失敗例も包み隠さずお話してみました。そして最後には、本テーマの主題である「デザインって結局何なん?」をHackusha なりに解釈して表してみることに。



    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。



    【目次】

    イケてるビジネスパーソン必須の思考法:デザイン思考・デザイン経営というコンセプトの誕生 / デザイン思考 / デザイン経営 / 現代のデザインという言葉には3つの価値が含まれるようになった / デザインが向かう未来 / じゃあデザインって万能なん? / 改めて問うデザインとは結局何なのか? / エンディング



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    ▼出演

    大硲 神・橋本真美・小杉由華


    ▼台本制作

    大硲神・小杉由華・天津やよい・アラキモトコ


    ▼音声編集

    大硲神


    ▼カバーデザイン

    アラキモトコ

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    32 m
  • 【1-3】もしドラ◯もんを販売するなら誰にどう売る?-デザインって結局何なん?③ハクシャヲカケルラジオ
    Jun 6 2024

    「デザインって結局何なん?」エピソード3話目。今回は現代のデザインに必要とされる能力を分解しつつ、実際にデザインプロセスの流れを3人が体験してみました。自分ならどう考えるか?一緒になって遊んでみてもらえると嬉しいです。


    ハクシャヲカケルラジオは、デザインとかITとかマーケティングってよくわからない。興味はあるけど敷居高く感じてしまって親しみが持てていない。そんな全てのスモビジパーソンに捧ぐ、デザインとITとマーケティングを楽しくディープに学ぶ番組です。


    【目次】

    現在のデザインに必要とされる5つの能力を分解 / スモールd と ビッグD / 観察力,問題発見力,発想力,視覚化力,造形力 / デザイナーが行っているプロセスを分解してみる / 人間中心デザイン(HCD) / デザインのダブルダイヤモンド発散-収束モデル / 観察→創出→プロトタイピング→テスト を繰り返すことがコツ / デザインプロセスを実際に体験してみよう。2024年に未来的ネコ型ロボットを新発売するための広告デザインを考えてみる /

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    40 m

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