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BIG-N-Club-Podcast

By: BIG-N-Club-Podcast
  • Summary

  • Der Podcast des BIG-N-Club. Micha, Ruben, Fabi und Dome reden über Nintendo, Videospiele, Konsolen, Technik sowie Spiele-Genres und schwelgen in Erinnerungen. BIG-N-Club-Podcast: In den großen Folgen plaudern Micha und Ruben mit tollen Gästen über Nintendo und Videospiele. Pixelwissen: In Pixelwissen präsentieren euch Dome und Fabi kompaktes Wissen über Games und Technik. Couch-Koop: Micha und Ruben quatschen in diesem Format über Spiele, besprechen News und stellen ihre Top 3 vor. Big-Nerds: Bei den Big-Nerds beschäftigen sich Dome und Fabi mit tiefgründigen Fragen zum Thema Gaming.
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Episodes
  • Couch-Koop Folge 8: Die Mario-Bazooka und die Evilwall Rockband
    Jun 6 2024

    Es ist Couch-Koop-Zeit! Micha und Ruben haben es sich gemütlich gemacht und plaudern über Persona 5, Hellblade 2 und alte C64 und Amiga 500 Spiele. Zudem stellen sie ihre Top- und Flop-News vor, freuen sich u.a. auf SteamWorld Heist 2 und kühren die coolsten Videospiel-Zubehöre ever! Time Codes: 00:00 - Intro und Begrüßung 02:02 - Was spielst du gerade? 40:04 - Top- und Flop-News 01:04:40 - Most Wanted Games 01:12:52 - Top 3: Die besten Videospiel-Zubehöre 01:41:40 - Verabschiedung und Outro Podcast-Credits Sprecher: Michael Breuer und Ruben Esch Audioproduktion: Michael Breuer Musik: Christoph Kreer Besucht uns auf www.bign-club.de und werdet Mitglied!


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    1 hr and 45 mins
  • Pixelwissen Folge 4: Echtzeitgrafik vs vorgerenderte Grafik
    May 23 2024
    In dieser Pixelwissen-Episode tauchen Fabi und Dome in die wunderbare Welt der Grafik ein und klären, was der Unterschied zwischen vorgerendert und in Echtzeit gerendert ist. Wann wird welche Technik eingesetzt und warum? Holt euch Popcorn, schnallt euch an und macht euch bereit für eine wilde Fahrt durch die Pixel-Galaxie! Viel Spaß beim Zuhören! Time-Codes 00:00 Einführung und Begrüßung 00:00:44 Unterschiede zwischen Echtzeitgrafik und vorgerenderter Grafik 00:04:38 Erklärung von Rendergrafik 00:08:51 Vergleich von Zwischensequenzen in Spielen 00:13:27 Verschmelzung von Echtzeitgrafik und vorgerenderter Grafik in Spielen 00:14:47 Vorgerenderte Grafik 00:18:01 Vorteile und Nachteile von vorgerenderter Grafik 00:23:49 Vorgerenderte Szenen und Kompressionsartefakte 00:26:50 Beispiele für beeindruckende vorgerenderte Szenen 00:28:46 Echtzeitgrafik 00:34:09 Vor- und Nachteile von Echtzeitgrafik 00:36:44 Beispiele für Remakes und Remasters 00:44:11 Bruch zwischen scharf und unscharf 00:48:54 Bedeutungsverlust vorgerechneter Grafik 00:51:59 Shitstorms und falsche Versprechungen 00:53:33 Rückgang vorgerechneter Zwischensequenzen 00:55:08 Abschied und Outro Podcast-Credits Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ Audioproduktion: Fabi Frenzel Musik: Christoph Kreer Besucht uns auf www.bign-club.de und werdet Mitglied!
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    56 mins
  • Folge 11: Videospiele sammeln
    May 9 2024

    In dieser Folge öffnen wir die Tore unserer kleinen und großen Videospiele-Sammlungen. Erfahrt, was Kilian, Patrick, Ruben und Micha für Schätze ausgraben, wo sie nach Videospielen suchen und welche Sammler-Träume sie sich noch erfüllen wollen. Natürlich erzählen sie auch von kuriosen Sammler-Stories: Nintendo-Konsolen, die aus dem Sperrmüll geborgen werden oder Videogames, die durchs Feuer gehen. Vorhang auf!


    Time Codes:


    00:00 - Intro und Begrüßung


    03:32 – Was sammeln wir?


    27:50 – Unsere Gaming-Rooms


    48:13 – Wo sammeln wir?


    01:07:00 – Schätze, Herzensstücke und unerfüllte Sammler-Träume


    01:35:10 – Kuriose Sammler-Stories


    01:53:32 - Verabschiedung und Outro


    Podcast-Credits:


    Sprecher: Michael Breuer, Patrick Ernemann, Ruben Esch und Killian Pfeiffer

    Audioproduktion: Michael Breuer

    Musik: Christoph Kreer


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    1 hr and 59 mins

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