
Warum wurden für das Spiel RUFFY AND THE RIVERSIDE tausende Bilder gezeichnet?
No se pudo agregar al carrito
Add to Cart failed.
Error al Agregar a Lista de Deseos.
Error al eliminar de la lista de deseos.
Error al añadir a tu biblioteca
Error al seguir el podcast
Error al dejar de seguir el podcast
-
Narrado por:
-
De:
Im Interview: Patrick von Zockrates Laboratories
Paper Mario meets Banjo-Kazooie. So oder so ähnlich könnte man das neue Spiel "Ruffy and the Riverside" unter Zeitdruck beschreiben. Der kurze Teaser wird dem in weiten Teilen handgezeichneten Game des Entwicklerstudios Zockrates Laboratories aber nur bedingt gerecht, denn Ruffy bringt einige neue Ideen mit, die so in dem Genre der 3D-Plattformer noch nicht aufgetaucht sind. Genau darüber und über das besondere Spieldesign habe ich mit Art Director und Zockrates-Gründer Patrick für die neue Folge von "Über Menschen, Videospiele und alles dazwischen" gesprochen.
TIMECODES:
00:00-00:55: Einführung und Gastvorstellung
00:55-20:37: Entstehung, Art Design und Finanzierung von Ruffy and the Riverside
20:37-34:56: Vorbilder, Gameplay, Sequel(?) und KI
Hinweis: Meine Ersteindrücke zu "Ruffy and the Riverside" basieren auf einer im Februar 2025 veröffentlichten Demo zum Spiel. Der Podcast liefert keine Bewertung zum Game, sondern ist in erster Linie ein Gespräch über die Hintergründe der Entwicklung.
Selbst einen Eindruck zu "Ruffy and the Riverside" könnt ihr euch unter anderem hier machen: https://www.youtube.com/channel/UCdIAJu8obKWKJB5E7ocf2yw
Aktuelle Infos zum Podcast "Über Menschen, Videospiele und alles dazwischen" findet ihr hier: https://www.youtube.com/@menschenvideospieledazwischen
https://uemvuad.podcaster.de/impressum/
#menschenvideospieledazwischen #podcast #videospiele #ruffyandtheriverside #zockrates