Warum wurden für das Spiel RUFFY AND THE RIVERSIDE tausende Bilder gezeichnet? Podcast Por  arte de portada

Warum wurden für das Spiel RUFFY AND THE RIVERSIDE tausende Bilder gezeichnet?

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Im Interview: Patrick von Zockrates Laboratories
Paper Mario meets Banjo-Kazooie. So oder so ähnlich könnte man das neue Spiel "Ruffy and the Riverside" unter Zeitdruck beschreiben. Der kurze Teaser wird dem in weiten Teilen handgezeichneten Game des Entwicklerstudios Zockrates Laboratories aber nur bedingt gerecht, denn Ruffy bringt einige neue Ideen mit, die so in dem Genre der 3D-Plattformer noch nicht aufgetaucht sind. Genau darüber und über das besondere Spieldesign habe ich mit Art Director und Zockrates-Gründer Patrick für die neue Folge von "Über Menschen, Videospiele und alles dazwischen" gesprochen.
TIMECODES:
00:00-00:55: Einführung und Gastvorstellung
00:55-20:37: Entstehung, Art Design und Finanzierung von Ruffy and the Riverside
20:37-34:56: Vorbilder, Gameplay, Sequel(?) und KI
Hinweis: Meine Ersteindrücke zu "Ruffy and the Riverside" basieren auf einer im Februar 2025 veröffentlichten Demo zum Spiel. Der Podcast liefert keine Bewertung zum Game, sondern ist in erster Linie ein Gespräch über die Hintergründe der Entwicklung.
Selbst einen Eindruck zu "Ruffy and the Riverside" könnt ihr euch unter anderem hier machen: https://www.youtube.com/channel/UCdIAJu8obKWKJB5E7ocf2yw

Aktuelle Infos zum Podcast "Über Menschen, Videospiele und alles dazwischen" findet ihr hier: https://www.youtube.com/@menschenvideospieledazwischen

https://uemvuad.podcaster.de/impressum/
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