Episodios

  • 23 - Z di Zero
    Apr 11 2025
    Per concludere le nostre definizioni, che sono arrivate come un countdown fino allo zero, ecco una puntata doppia, tutta a tema zero: parliamo sia di regola che di sessione zero, e tiriamo le somme di questo anno di definizioni, che hanno fatto ragionare noi tre per primə, anche su cose che abbiamo sempre dato per scontato.

    Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chiara Listo e Giuseppe Vitale, da un'idea di Mari Gallo.

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.

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    43 m
  • 22 - X di X-Card
    Mar 21 2025
    Più che una vera definizione, questa puntata è stata per noi tre una scusa per parlare di un tema che ci sta molto a cuore: la sicurezza al tavolo. Partiamo dalla X-Card perchè è stato il primo strumento codificato e adattabile a qualsiasi gioco.

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    24 m
  • 21 - W di Worldbuilding
    Mar 7 2025
    "... e il DM creò il cosmo, i pianeti, le specie senzienti e quelle non senzienti. Introdusse i moti celesti, le maree, gli astri. Poi, arrivato alla Sessione Zero, si riposò."
    Quando parliamo di Worldbuilding non parliamo (solo) di creazione di un mondo di gioco, ma prima di entrare nei dettagli forse è il caso di fare una distinzione tra Worldbuilding e Lore, di cui abbiamo parlato nel decimo episodio.

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    23 m
  • 20 - V di Vanciano
    Feb 21 2025
    Avete mai sentito parlare di Turjan di Miir? Avete mai dovuto prendervi un'oretta per leggere un libro di magia per memorizzare gli incantesimi per la giornata perché quelli vecchi continuano a sfuggirvi di mente? Vi è mai capitato di pensare "perchè devo chiedere dei miracoli preventivi alla mia divinità, mentre esploro il dungeon, non potrebbe semplicemente ascoltare le mie parole nel momento del bisogno?" Se la risposta a una qualsiasi di queste domande è sì, allora avete avuto almeno una volta a che fare con un sistema di magia Vanciano, come quello di D&D.

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    19 m
  • 19 - U come Universale
    Feb 7 2025
    C'è un termine che è. da sempre, il Graal di una certa scuola di game design, la pietra filosofale del GDR che magicamente sistemerà ogni problema: il Sistema Universale, un sistema di gioco che vada bene per qualsiasi ambientazione e qualsiasi tipo di esperienza. Ma esiste veramente? Può esistere o, come la pietra filosofale, è solo una metafora dell'eterno miglioramento a cui i game designer possono puntare senza mai poterla ottenere?

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    17 m
  • 18 - T come Toxic Player
    Jan 24 2025
    Negli ultimi si è finalmente iniziato a parlare di relazione tossiche, e queste cose succedono non solo in amore, ma anche nei giochi di ruolo. Proviamo quindi a cercare di capire cosa definisce una relazione tossica con altre persone che giocano.

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    24 m
  • 17 - S come Scena
    Jan 10 2025
    Le luci della ribalta sono puntate sulla scena, i personaggi si muovono in scena... Finchè parliamo di teatro è facile capire a cosa si riferisce una scena, ma in un gioco di ruolo la definizione è un po' più fumosa. Noi abbiamo cercato di tracciarne un confine.

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    22 m
  • 16 - R come Railroading
    Dec 20 2024
    Quando c'era il master i dungeon arrivavano in orario... No, non parliamo di treni quando parliamo di railroading, anche se il termine nasce proprio dai binari.
    C'è chi dice che il railroading sia il male, chi sia l'unico modo per assicurarsi che la storia sia soddisfacente... E poi ci siamo noi, che cerchiamo di darne una definizione e di mettere in luce i lati positivi e negativi!

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    23 m