VAGRANT STORY: un drama arrebatador en cada rincón de su diseño | Análisis
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¡Muy buenas! Bienvenidas a una nueva reserva de Mesón Sol. Esta semana tenemos el inmensísimo placer de volver a contar con Lur Noise para charlar sobre una de las obras más apabullantes de la historia de Square y de los Dungeon Crawlers en general: Vagrant Story. Tratamos en profundidad su fina historia alrededor de tan poderosos personajes, su arrebatador apartado artístico (con la parte técnica que eleva aún más el fenómeno) y los sistemas de un proyecto de ensueño para la que fue la primera expedición de la gente de Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre en el mundo del 3D.
Artículos mencionados:
- Entrevista a gran parte del equipo: https://shmuplations.com/vagrantstory/
- Entrevista al equipo de localización inglesa: https://www.vg247.com/make-it-biblical-how-vagrant-story-changed-game-localization
El hilo de GameFAQs sobre el planteamiento del juego y su final (Lur destaca las intervenciones de vegafoo): https://gamefaqs.gamespot.com/boards/914326-vagrant-story/80143458
La herramienta para tener tu Modo Museo de Vagrant Story: https://github.com/MercurialForge/VSViewer
Cualquier comentario acerca de vuestro viaje por Léa Monde, vuestro personaje favorito de la obra, los puzles de cajas o el desayuno de esta mañana de Lunes, son comentarios del más grande valor y los podéis lanzar a través de cualquiera de las vías oficiales.
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