Episodios

  • Folge 13 – Chimeras: Wer hat das genehmigt?
    Dec 31 2025

    Pünktlich zu Silvester rutschen wir in Folge 13 und geben unser bestes nicht ausversehen Umbrellas unheilvolle Machenschaften samt uns in die Luft zu jagen.

    Zwischen geheimnisvollen Barcodes, MO-Discs und hochexplosivem Treibstoff enthüllen wir unter anderem Kenneths Bodycam-Video (Found-Footage, bevor es cool war). Neu im Albtraum-Repertoire sind die Chimeras – schnell, haarig, würgend und offensichtlich das Ergebnis eines sehr fragwürdigen Meetings bei Umbrella. Während wir durch Luftschächte, Lager- und Maschinenräume irren, lernen wir auch mehr über reale und spielrelevante Selbstzerstörungsknöpfe.

    Neben der Reperatur eines weietren kaputten Aufzugs, gelingt es uns auch endlich die ominöse Hochsicherheitstür zu öffen - und finde dort...

    Wir beenden das Jahr dort, wo Umbrella uns am liebsten sieht: verwirrt, gestresst und mit sehr vielen unbeantworteten Fragen. Guten Rutsch – aber bitte nicht rennen <3

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    54 m
  • Folge 12 - Umbrella Exposed: Wir finden den echten Verräter (sorry Barry)
    Dec 10 2025

    In Folge 12 steigen wir tiefer als gesund wäre: durch bröckelnde Treppen, spooky Kerzenhöhlen und nten wartet der Bossfight mit Lisa Trevor – inklusive Mommy-Issues und viel Trauma.Danach finden wir endlich das lange angeteaserte geheime Forschungslabor von Umbrella: Wissenschaftler-Zombies, MO-Discs, Röntgenrätsel, fragwürdige Sicherheitsstandards und endlich ein ausführlicher Blick hinter Umbrellas Bio-Waffen-Kulissen. Und während uns so langsam ein Licht aufgeht und wir immer mehr über Umbrella und seine Forscher erfahren, stoßen wir auf einen unerwarteten Plottwist und decken auf wer der tatsächliche Verräter der S.T.A.R.S.-Einheit ist. Denn Albert Wesker wirkt plötzlich mehr als… verdächtig.Umbrella-Cooperation-Lore, Viren-Background und ein große Plot-Twist – alles drin. Enjoy.

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    1 h y 23 m
  • Folge 11 - POV: The Residents are Evil inkl. Abschweifen Deluxe
    Nov 19 2025

    Willkommen zu unserer inoffiziellen Terra-X-Crossover-Folge – auch bekannt als: „Wir wollten über Resident Evil reden und geraten dabei mal wieder auf Abwege.“ Während die geowissenschaftlichen Basics geklärt werden, geraten wir parallel in Panik, da Lisa Trevor uns die gesamte Folge dicht auf den Fersen ist. Neben einer Müllpresse, einer viel zu ausführlichen Diskussion über die Geschichte des Flammenwerfers (fragt nicht) und Barry der Jill erneut im Stich lässt (surprised Pikachu face), decken wir die wirklich tragische Geschichte rund um Lisa Trevor und ihre Familie auf. Und ja – wir verlieren zwischendurch komplett den Faden… aber selbstverständlich niemals unsere Professionalität. Oder Würde. (Zumindest behaupten wir das.) Resident Evil? Ja. Terra X? Auch ja. Abschweifungen? Überdurchschnittlich viele. Ein Bildungs-Horror-Rundgang mit maximalem Chaosfaktor.

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    1 h y 11 m
  • Folge 10 - Jäger des verlorenen Schatzes: Resident Evil Edition
    Nov 5 2025

    Unsere 1. Jubiläums-Folge yippie. Da darf man schon mal klatschen.

    Nachdem wir das Spencer-Anwesen nun wirklich (und diesmal hoffentlich für immer) hinter uns gelassen haben, geht’s mit frisch aufgeladener Autobatterie des Grauens™ runter in die feuchte Unterwelt des Spencer-Anwesens: unterirdische Stollen, noch mehr kaputte Aufzüge, das unerwartete Widersehen mit Vize-Captain Enrico Marini und sein plötzlicher Tod (RIP King), und natürlich – rollende Felskugeln direkt aus dem Indiana Jones Simulator. Zwischendurch gibt’s einen kurzer Abstecher in den Spinnenraum aka den persönlichen Albtraum jedes Arachnophobikers – inklusive Mini-Boss-Kampf.Währenddessen basteln wir aus zwei Metallröhren mit römischen Schriftzeichen eine Aufzug-Stromversorgung straight to Hell. Und natürlich – Plot Twist, but not really – taucht Barry wieder auf. Mit Ausreden so dünn wie Capcoms Inventarplätze in den 90ern.

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    1 h y 14 m
  • Folge 09 - Alpha trifft auf Alpha – Der erste Kampf mit dem Hunter
    Oct 22 2025

    Pflanzenpflege gone wrong: Nachdem wir Plant 42 knapp entkommen sind und Wesker nach zehn Stunden Spielzeit endlich wieder auftaucht (danke für nix, Chef) – nur um kurz darauf wieder dramatisch zu verschwinden – geht’s zurück in die Spencer-Villa!Dort erwartet uns ein Rätselmarathon deluxe: Wir schieben Statuen gegen Wände, jonglieren mit Edelsteinen, lesen Bücher über Adler und Wölfe und kümmern uns nebenher um defekte Fahrstühle. Als wäre das nicht genug, serviert uns Umbrella mit den Huntern eine neue Horrorzucht – schnelle, klauenbewehrte Echsen, die offensichtlich keine Türregeln kennen.Nach einem tödlichen Wiedersehen mit dem Basilisken – äh, Yawn – ist das Ende unserer Zeit in der Spencer-Villa endlich greifbar. Da kann doch jetzt wirklich nichts mehr dazwischenkommen... oder?

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    1 h y 25 m
  • Botanik für Fortgeschrittene
    Oct 8 2025

    Willkommen im Gästehaus – wo Biologieunterricht zur Überlebensprüfung wird und „Natur heilt“ eher wie ein schlechter Witz klingt.In dieser Folge treffen wir auf Zombiehaie, die dringend Sauerstoff (und Therapie) brauchen, und auf Pflanze 42, das botanische Gegenstück zu einem schlechten Ex, das einfach nicht aufhören will, nach einem zu greifen.Zwischen Schmutzwasser-Badewannen, aggressiven Spinnen und der ewigen Frage „Warum hassen uns alle Lebewesen in diesem Spiel?“ wird klar: Hier heilt nichts – außer vielleicht Panik.

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    1 h y 17 m
  • Folge 07 - Zombie Zoo – Eintritt frei!
    Sep 24 2025

    Willkommen im Biohazard-Zoo, wo die Attraktionen von Zombiehunden, Giftschlangen und schlecht gelaunten Haien betrieben werden.Wir kurbeln Pools leer, stolpern in botanische Horrorprojekte und finden natürlich nur noch mehr Fahrstühle, die nie funktionieren.Barry schwurbelt sich derweil durchs Drehbuch – „Oh nein, ich rede mit mir selbst“ – ja klar, Bruder, unauffälliger geht’s wirklich nicht mehr. Außerdem sammeln wir währenddessen Kräuter, als würden wir einen Apothekergarten pflegen.Kurz gesagt: Ein ganz normaler Tag im schönsten Freizeitpark der Apokalypse.

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    1 h y 23 m
  • Folge 06 - Endlich Freiheit oder der Anfang eines Albtraums?
    Sep 10 2025

    Nachdem wir die Schrecken der Villa hinter uns gelassen haben, öffnet sich ein neuer Bereich: der düstere Garten rund um das Herrenhaus. Hier warten nicht nur neue Gefahren, sondern auch knifflige Rätsel – darunter die unheimlichen Hundestatuen, die uns den Zugang zum Friedhof und den angrenzenden Gebäuden versperren. Ach ja, und irgendwo da draußen klirren schon die Ketten von jemandem, den wir besser nicht kennenlernen wollen … oder doch? Willkommen in der zweiten Runde Albtraum.

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    1 h y 11 m
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