Episodios

  • 30. Consolas en casa: decisiones, límites y acompañamiento tras los Reyes Magos
    Jan 8 2026

    Después de Reyes, muchas casas se llenan de consolas, videojuegos y nuevas preguntas.

    En este episodio de Ultravioleta te acompaño a reflexionar sobre cómo gestionar su uso desde el cuidado, la comunicación y la perspectiva de género.

    Hablamos del tiempo de juego, ubicación de la consola, control parental y de cómo los videojuegos también educan en valores, relaciones e igualdad.

    Porque educar en lo digital es parte de educar en la vida.

    Acompañar siempre es mejor que vigilar.


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    12 m
  • 29. Niñas acosadas en Roblox: lo que nadie está contando (y lo que sí podemos hacer)
    Oct 25 2025

    En este episodio, te cuento lo que está ocurriendo dentro de Roblox, el videojuego más jugado por la infancia, y cómo, especialmente las niñas, están viviendo situaciones de acoso y grooming dentro de un espacio que se presenta como seguro.

    Comparto lo que estoy observando en mi trabajo con centros educativos, recordando que la seguridad digital de la infancia no puede delegarse en las empresas tecnológicas, sino construirse desde la educación.

    🎧 Un episodio necesario para familias, profesorado y profesionales que trabajan con menores en entornos digitales.

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    20 m
  • 28. Roblox y la alerta pediátrica: lo que está pasando en los chats del juego más popular entre menores
    Oct 17 2025

    En este episodio te hablo de lo que está ocurriendo con Roblox y por qué la Sociedad Española de Medicina de la Adolescencia y la Asociación Española de Pediatría han lanzado una alerta sobre los riesgos del chat en esta plataforma.
    Trabajo con centros educativos y familias, y lo que estoy viendo en las aulas confirma que esto no es una alarma mediática, sino una señal que debemos entender y acompañar.
    Te cuento qué está pasando, cómo detectarlo y qué podemos hacer para proteger y acompañar a la infancia en los entornos digitales.📬 Suscríbete a mi Newsletter ULTRAVIOLETA para recibir herramientas y reflexiones semanales.

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    18 m
  • 27. Manosfera: las cifras que deberían preocuparnos (y lo que podemos hacer para ocuparnos)
    Oct 9 2025

    La manosfera no es un rincón oscuro de internet. Es un entramado de foros, canales y discursos que están modelando cómo piensan y sienten las adolescencias y la juventud.
    En este episodio de Ultravioleta te cuento qué revelan los datos más recientes sobre este fenómeno y por qué deberían preocuparnos… pero también cómo podemos ocuparnos: acompañar, educar y actuar desde la empatía.

    A través de mi mirada como investigadora y de experiencias reales, entenderás cómo se cruzan los discursos antifeministas con la cultura gamer, la escuela y la vida cotidiana. Un capítulo para familias, profesorado y agentes de igualdad que quieren mirar el mundo digital con conciencia y esperanza.


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    16 m
  • 26. La manosfera: la enfermedad que envenena el mundo gamer (y cómo podemos combatirla)
    Oct 1 2025

    La semana pasada hablamos del “cuñado”. Hoy damos un paso más y miramos el origen de esos discursos: la manosfera, ese ecosistema digital que fabrica odio contra las mujeres y que se cuela en las partidas online, en las aulas y hasta en nuestras casas.

    En este episodio, te invito a entender la manosfera no como un fenómeno aislado, sino como una enfermedad que envenena la cultura gamer y la vida cotidiana. Con ejemplos, metáforas y experiencias personales, descubrirás por qué no solo afecta a las jugadoras, sino también a los chicos que construyen su identidad sobre el rechazo y la violencia.

    Un podcast para familias, profesorado y agentes de igualdad que quieren mirar de frente lo que ocurre en las pantallas y acompañar a las nuevas generaciones con herramientas reales.

    Porque frente al odio, necesitamos comunidad.

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    27 m
  • 25. La machosfera entró en mi vida personal
    Sep 24 2025

    En este episodio hablo de algo que me ha tocado vivir en primera persona: cómo la polarización y los discursos antifeministas de la machosfera no se quedan en Internet, sino que atraviesan nuestras conversaciones más íntimas y personales.

    Hablo de esos “cuñados” que aparecen en las familias, amistades, parejas, en los trabajos, incluso en la política, y de lo duro que es decidir hasta dónde acompañar y cuándo poner límites.

    No es fácil cortar vínculos con personas que quieres, pero a veces es la única manera de cuidarse. Aquí comparto lo que significa, cómo se siente y lo que está en juego para todas nosotras como sociedad.

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    28 m
  • 24. No, no estamos solas: nos sostenemos
    Sep 17 2025

    El 17 de septiembre de 2025 en Canarias seguimos esperando: fondos del Pacto de Estado contra la Violencia de Género no se han resuelto. Ese silencio administrativo no es neutro: paraliza proyectos, equipos y personas que necesitan respuestas.

    En este episodio comparto mi investigación sobre ciberviolencias machistas en los videojuegos y entornos digitales, un espacio donde miles de niñas y adolescentes pasan horas cada día. Un espacio que debería ser ocio, creatividad y amistad… pero que demasiadas veces se convierte en hostilidad.

    Hablamos de datos, de experiencias en aulas, de la cultura brother, de cómo la industria del videojuego refleja y amplifica desigualdades. Pero también de lo que está en juego: la necesidad de diagnósticos rigurosos, de soluciones reales y de acompañar a las chicas con empatía.

    Y cierro con un deseo: que ninguna mujer tenga que callarse lo que duele, que podamos ser libres en toda la magnitud de la palabra, y que nunca olvidemos agradecer a todas las que nos precedieron y a las que hoy siguen alzando la voz.

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    16 m
  • 23. Start game: género, odio y sesgos en los videojuegos (y cómo cambiarlos)
    Sep 10 2025

    Estoy muy contenta de compartir mi capítulo en el recién publicado libro Start Game: un análisis sobre género, odio y sesgos en los videojuegos online.

    En este episodio de ULTRAVIOLETA desgrano mi aportación: cómo incluir la perspectiva de género en la elección y uso de videojuegos. Hablamos de la representación de las mujeres en los juegos, la falta de diversidad en la industria y las violencias digitales que viven muchas jugadoras. Y, sobre todo, de qué pueden hacer familias, profesorado y agentes de igualdad para acompañar de forma crítica y constructiva.

    📚 Aquí puedes acceder al libro: Start Game en Octaedro
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    📚 Editado por Beatriz Esteban-Ramiro y Roberto Moreno-López para la editorial Octaedro, en Start Game cuenta con aportaciones de investigadoras e investigadores como:

    • Patricia Fernández-Montaño

    • César Arroyo López

    • Xiomara Blanco Valencia

    • Elias Said Hung

    • Patricia Fernández de Castro

    • Orlanda Díaz-García

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    35 m
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