Storie di videogame Podcast Por Andrea Porta arte de portada

Storie di videogame

Storie di videogame

De: Andrea Porta
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Storie di Videogame è anche un LIBRO, disponibile ora! Acquista qui il primo volume: https://bit.ly/SdVITOMI ************* In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dello sviluppo dei più grandi videogiochi di sempre, dei dietro le quinte che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame oppure tramite PayPal https://bit.ly/SdVPaypal | Instagram storiedivideogame | Telegram storiedivideogame | Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast | email: storiedivideogamepodcast@gmail.com *Cover art by Todd Questo podcast fa parte dell'universo di VOIS. Per scoprire di più, segui @vois.fm su Instagram o visita il sito https://vois.fm/ — 📩 Per Collaborazioni o Sponsorship: sales@vois.fmAndrea Porta Ciencia Ficción
Episodios
  • La storia di League of Legends - Io sono leggenda
    Jul 15 2025
    Storie di Videogame ora è anche un LIBRO! Acquista qui il primo volume: ⁠⁠https://bit.ly/SdVITOMI⁠⁠ ************* Cosa c'entra una catena di ristoranti di cucina messicana negli USA con i finanziamenti di un gioco online divenuto in brevissimo tempo il nuovo paradigma della competizione ad alti livelli? È davvero tutta fortuna quella che ha portato Marc "Tryndamere" Merrill e Brandon "Ryze" Beck al successo, oppure le loro idee e la loro determinazione hanno avuto un ruolo chiave nel successo della loro Riot Games? Le risposte a queste e molte altre domande nella puntata dedicata alla storia dello sviluppo di League of Legends. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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  • La storia di Clair Obscur: Expedition 33 - Off the record #11
    Jun 3 2025
    Storie di Videogame ora è anche un LIBRO! Acquista qui il primo volume: ⁠⁠https://bit.ly/SdVITOMI⁠⁠ ************* Della storia dello sviluppo di Clair Obscur: Expedition 33 si sta parlando molto nelle ultime settimane, e proprio ascoltandone i passaggi fondamentali vi risulterà chiaro perché le vicende dietro alla sua realizzazione siano a tal punto funzionali nel racconto del gioco stesso. In un'industria che vive una fase di grandi cambiamenti e incertezze, il fatto che un prodotto venuto dal basso stia ricevendo consensi e risultati commerciali ben sopra la media fa naturalmente discutere su diversi fronti. Cos'è davvero un gioco indie? L'indipendenza deve essere creativa o economica, o entrambe? Clair Obscur è un miracolo irripetibile o una buona combinazione di fattori al momento giusto? In questa puntata Off the record, ossia le puntate di Storie di Videogame meno sceneggiate e più discorsive, cerchiamo di fare luce su questi quesiti, e capire un po' meglio come Guillaume Broche, dopo solo quattro anni di carriera nell'industria, sia riuscito a riunire attorno a sé uno straordinario gruppo di creativi, a fondare Sandfall Interactive, e a sviluppare Claire Obscur: Expedition 33. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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  • La storia di Death Stranding - Corda e bastone
    May 7 2025
    Storie di Videogame ora è anche un LIBRO! Acquista qui il primo volume: ⁠https://bit.ly/SdVITOMI⁠ ************* Come ha fatto Hideo Kojima a risollevarsi così in fretta dopo il burrascoso addio a Konami? Ma soprattutto, al netto della sua innegabile fama, come ha fatto in soli sei mesi a passare dall'essere il grande assente dei Game Awards per la premiazione di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a annunciare un gioco interamente nuovo, con attori in carne ed ossa di fama internazionale? Da chi ha ricevuto aiuto, come ha trovato i fondi necessari all'apertura della nuova Kojima Productions? Se vi siete mai fatti queste domande, nella storia dello sviluppo di Death Stranding troverete le risposte che cercate, e molto altro ancora. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame Telegram @storiedivideogame Instagram @storiedivideogame email: storiedivideogamepodcast@gmail.com Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
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