
Somos Gamers - Capítulo 3: Danza
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Acerca de esta escucha
Con una buena coreografía, cualquier número puede verse tremendamente espectacular. Y con el tiempo, el baile ha cogido muchísimo peso en nuestra sociedad. Pero en la industria gamer no se apuesta tanto por ello, a excepción de unos pocos, y eso que en la época arcade las máquinas de baile eran lo que más lo petaban. Pero con el tiempo, la mayoría de consolas optaron por juegos más de acción con uso de mandos. Ahora el público demanda nuevas formas de consumo y otro tipo de actividades que no sean tiroteos para jugar. En este tercer capítulo de Somos Gamers analizamos la representación de la danza en los videojuegos con Matthew Tomkinson, director creativo de Just Dance, Antonio Najarro, creador de Bailando un tesoro, y los jóvenes bailarines Pau Gimeno y Lucas Miramón.
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