Podcast ONE: 20 de marzo de 2026 Podcast Por  arte de portada

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Podcast ONE: 20 de marzo de 2026 Meta cierra el metaverso tras perder $60B. @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan IA, guerra, Nothing presenta la Serie Phone (4a) Headphone (a) Phone 8$a) Pro, Sonos Play, Dragonkin en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo! Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de marzo de 2026 Facebook Live One Digital: Primavera 2026 — IA local, metaverso muerto y geopolítica en el mercado tech En este episodio del viernes 20 de marzo de 2026 — primer día de la primavera en el hemisferio norte y del otoño en el sur —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México el cierre definitivo del metaverso de Meta, el avance de los agentes de IA con NVIDIA Nano Cloud y OpenClaw, la guerra en Medio Oriente y su impacto directo en el mercado tecnológico, el lanzamiento de Nothing Phone (4a), Dragonkin: The Banished, Diablo 4 Temporada 12, el escándalo de privacidad de Pokémon GO con 30 mil millones de imágenes de IA, y las mejores herramientas de edición de video para creadores. Meta cierra el metaverso: 60 mil millones de dólares perdidos en 5 años La división Reality Labs de Meta anunció el cierre definitivo de Horizon Worlds para el 15 de junio de 2026, poniendo fin a uno de los experimentos tecnológicos más costosos de la historia reciente. Las cifras hablan por sí solas: más de 60,000 millones de dólares en pérdidas operativas acumuladas entre 2020 y 2025, con ingresos totales del período que apenas alcanzaron los 11,800 millones. Solo en 2025, la división registró una pérdida de 19,100 millones de dólares —un 8.3% más que el año anterior— y en el cuarto trimestre el déficit llegó a 6,000 millones en un solo trimestre. Horizon Worlds, en su mejor momento, apenas registró unos cientos de miles de usuarios activos. El diagnóstico: El hardware (Meta Quest) era demasiado caro para la adopción masiva y la tecnología de inmersión no estaba madura.El precedente ignorado: Second Life ya demostró en 2003 que los mundos virtuales sin masa crítica no son sostenibles.Hacia dónde va el dinero: Meta redirige inversión a inteligencia artificial y a los lentes Ray-Ban Meta, que sí generan ingresos —aunque arrastran su propia polémica por grabaciones sin consentimiento.Lo que dejó: Avances en hardware de realidad aumentada, investigación en presencia virtual y un recordatorio de que el cambio de nombre de Facebook a Meta fue ante todo una estrategia de reputación, no de producto. “Siempre lo dijimos: no están listos los equipos para esos requerimientos, no son capaces de meterte realmente al mundo virtual. Y ya está la prueba” — Pablo Berruecos ¿Cómo usar NVIDIA Nemotron y OpenClaw para agentes de IA sin pagar? Vincent Quezada destacó dos herramientas clave de la semana para el ecosistema de agentes IA. NVIDIA Nemotron es el sistema LLM propio de NVIDIA, completamente gratuito para quienes cuenten con una tarjeta RTX. Los modelos base son compatibles con hardware de gama media, aunque el modelo más avanzado —Nemotron Super 120B, ya explicado la semana anterior— requiere al menos 64 GB de RAM para operar con fluidez. Además del uso directo, permite acceso vía API para desarrolladores y modo Builder para integración en proyectos propios. Por otro lado, OpenClaw —el agente de IA de código abierto que OneDigital ya ha documentado con guías propias— sigue evolucionando a un ritmo sorprendente: empresas de hospedaje, proveedores de servicios en la nube e incluso NVIDIA lo están viendo como un vector de integración de alto potencial. La clave para que funcione correctamente es conectarlo con APIs de LLMs potentes y plugins específicos según el caso de uso. “Lo que comenzó en enero como un proyecto interesante —OpenClaw— ha evolucionado a tal grado que empresas de hospedaje y la propia NVIDIA lo ven como un potencial muy grande” — Vincent Quezada La guerra en Medio Oriente y su impacto directo en el precio de la tecnología Tres semanas después del inicio del conflicto entre Estados Unidos e Israel contra Irán, el precio del barril de petróleo superó los 100 dólares —frente a los 55 dólares de los meses previos— y el cierre del Estrecho de Hormuz reconfiguró las rutas de suministro global. En São Paulo, el litro de combustible pasó de 5.40 reales a principios de marzo a 6.60–6.80 reales al 20 de marzo; en México, la gasolina magna se mantiene en 23.67 a 23.99 pesos por litro, pero el impacto en fletes ya se siente en los precios de importación. Helio: Insumo crítico para la fabricación de microprocesadores. Su reducción impactará directamente los precios de CPUs y GPUs en los próximos meses.Fletes: El encarecimiento del combustible eleva los costos de transporte marítimo y aéreo, afectando gadgets, componentes y periféricos importados.Fertilizantes y petroquímicos: La crisis petrolera tiene ramificaciones en la cadena de alimentos y en la ...
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