Episodios

  • Sałatka 1000 gier
    Apr 3 2026
    Cześć! Badacze mediów, a więc i gier wideo bardzo chyba lubią gotować i jeść, bo w swoich analizach, książkach i artykułach często odwołują się do skojarzeń kulinarnych! Hamburger, sałatkowa salaterka, tygiel, czyli też specjalny garnek służący do długotrwałego gotowania potraw w wysokiej temperaturze, to bardzo przydatne metafory ilustrujące to, jak gry się komercjalizowały, jak stawały się produktami, jak podlegały powstającym i forsowanym standardom, ale też jak się odróżniały i wymykały ujednoliceniu! W bieżącym odcinku przyglądam się tym "naczyniom" i procesom ewolucji gier oraz ich przechodzeniu od odmian rozgrywanych na kartce papieru do tytułów znanych z automatów, komputerów i konsol! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Sałatka 1000 gier". Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Más Menos
    22 m
  • MacGyver retrogamingu
    Mar 6 2026
    Cześć! Żyjemy w epoce dziewiątej generacji konsol wideo. W świecie płynnej animacji, doskonałej immersji i mocy obliczeniowej, która sprawia, że nie walczymy już ze sprzętem, lecz wyłącznie z przeciwnikami w grze i że możemy skoncentrować się na poznawaniu jej ekscytującego świata! Konsola i komputer stały się „maszynami wszystkiego” – mediami mediów. Ale ta potęga ma swoją cenę. Z urządzeń znikają napędy, sloty, złącza, a granie coraz częściej zależy od mikropłatności i sparowanej karty kredytowej. Tymczasem kiedyś jednym z najważniejszych narzędzi gracza był… śrubokręt. W szóstym odcinku piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „MacGyver retrogamingu” wracam do lat 80., gdy płynność gry nie była standardem, lecz efektem regulacji głowicy, czyszczenia styków i improwizacji godnej właśnie MacGyvera. Posłuchaj, dlaczego bez podstawowego zestawu „narzędzi”, nieraz abstrakcyjnych i zaskakujących tak, że tylko dziecko mogło je wymyślić, granie bywało po prostu niemożliwe. Przekonaj się też, co taki „niezbędnik” każdego gracza mówi o kulturze cyfrowej tamtej epoki. Retro jest dziś modą. Kiedyś było kompetencją przetrwania! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Más Menos
    23 m
  • Coolturowo gamingowo
    Feb 6 2026
    Cześć! Posłuchaj najnowszego, piątego odcinka, piątej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem „Coolturowo gamingowo”, a ja opowiem Ci o tym, jakie fenomenalne techniczne i kulturowe wynalazki oraz supermedia już od 58 lat oferuje nam kultura gier wideo!
    Zanim gry wideo stały się wartym miliardy dolarów przemysłem były migającym punktem na ekranie, pikselem odbijającym się od drugiego piksela i obietnicą, że automat, konsola i komputer mogą przenieść do świata fantazji, a domowy telewizor zrobić coś więcej niż wyświetlić serwis informacyjny. Kultury cyfrowej nie było, gdyż media i nośniki miały analogowa postać. Jednak pewnego dnia, w 1968 roku Ralph Baer konstruuje pierwszą w dziejachch konsolę gier wideo i rodzi się… kultura gier wideo. W świecie, w którym komputery nadal były eksperymentem technologicznym i ciekawostką, gry wideo zaczęły oferować ekscetujące podróże do nieznanych cyfrowych światów. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    YouTube: https://www.youtube.com/@metaphor_games
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Más Menos
    21 m
  • Supermoce gier wideo!
    Jan 2 2026
    Cześć! Gry wideo mogą ustalać cele rozgrywki w bardzo różny sposób, bo posiadają bardzo wiele supermocy! Niektóre nich, dzięki temu, co nazywamy zanurzeniem, a nawet ucieleśnieniem, pozwalają nam się w kogoś wcielić i dzięki temu poznać jego lub jej realia życia. Tak dzieje się wtedy, gdy np., dzięki interfejsowi VR, gra pozwala zrozumieć, na czym polega zmaganie się z konkretnym schorzeniem, na które choruje ktoś inny lub, na czym polega życie z jakąś niepełnosprawnością, gdy realia otoczenia, choćby te architektoniczne, sprawiają, że ktoś nie rozumie, jak ważne jest znoszenie otaczających nas barier. Wiele gier posiada także inne super moce! Niektóre wynikają z tego, że grę stworzono specjalnie jako narzędzie do realizowania określonego zadania. Gry wideo posiadają jednak supermoce również dlatego, że uruchamia się je na urządzeniach pozwalających regulować parametry rozgrywki tak, jak tego oczekują gracze! O tych i o wielu innych supermocach gier wideo, podczas mojej wizyty w Poznaniu, opowiedziała mi dr Joanna Pigulak z Instytutu Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych, Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, jedna z czołowych w Polsce specjalistek zajmujących się badaniem dostępności gier wideo dla osób z niepełnosprawnościami, analizująca też związki gier z filami, a także to, jak różne interfejsy, systemy i urządzenia potrafią sprawić, że zanurzymy się w światach gier i w ich growych fabułach. Dr Joanna Pigulak jest kierowniczką studiów groznawczych oraz redaktorką naczelną czasopisma o tematyce gier wideo „Homo Ludens” Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Más Menos
    38 m
  • Grywalne wojny i historyczne rozgrywki
    Dec 5 2025
    Cześć! Gry historyczne, wojenne i wojskowe to bardzo ciekawe przykłady super mediów! Kontakt z nimi i rozgrywka pozwalają graczom odegrać rolę żołnierza w dowolnym, przedstawianym w grze scenariuszu i to wariant symulacyjny. Stwarzają też okoliczności to przeżycia emocji rodem z wielkiego, hollywoodzkiego filmu akcji w stylu „Szeregowca Ryana” i to scenariusz kolejny, a jest ich jeszcze więcej! Gry, choć mogą, nie muszą być przy tym wcale tak graficznie i animacyjnie zaawansowane, jak obecnie! Fantastycznymi dostarczycielami tego rodzaju emocji i growych przeżyć były przecież takie super znane tytuły, jak „Silent Service” (85), „Gunship” (86), czy „Airborne Ranger” (87) albo „History Line: 1914–1918” (92), bądź „Desert Strike: Return to the Gulf” (92). Żeby dowiedzieć się więcej o tych fascynujących mediach pojechałem specjalnie do Poznania, bo tam, na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza pracuje dr Marcin Pigulak, znawca historycznych gier komputerowych i wideo. W odcinku pod tytułem „Grywalne wojny i historyczne rozgrywki” Gość Specjalny podcastu Met@phor_Games opowiada super ciekawostki o tych produkcjach i o tym, jak mogą one rozwijać zainteresowania historyczne albo przekazywać wiedzę o historii, a nawet o geopolityce. W odcinku trzecim rozmawiamy też o realistycznych modelach konfliktu, lokowanych w fikcyjnych fabułach wojennych. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Más Menos
    45 m
  • 100 twarzy gier wideo
    Nov 7 2025
    Cześć! W latach 70., 80., a nawet jeszcze w 90. niektórzy publicyści i politycy w USA mówili o nich, że są głupie i że pożerają czas, a ci, którzy je tworzą oraz w nie grają powinni się wstydzić! Z drugiej jednak strony 1970 roku, także w USA Clark C. Abt wydał książkę pod tytułem „Serious Games”, czyli „gry poważne”, zapoczątkowując tym samym fascynujące badania gier społecznego oddziaływania i stwarzając podstawy dla badań z zakresu game studies i critical play. Mimo kilkudziesięciu lat analiz w ramach projektów prowadzonych na uniwersytetach i w komercyjnych studiach badawczych oraz studiach developerskich, grom wideo nadal towarzyszy sporo krzywdzących je stereotypów. Żeby dowiedzieć się, czy te stereotypy mają jakieś faktyczne podstawy, skąd się biorą i jaka jest prawdziwa wartość gier wideo, postanowiłem pojechać do Lublina, by porozmawiać ze specjalistą i badaczem gier wideo, socjologiem oraz kulturoznawcą, dr. Radosławem Bombą z Instytutu Nauk o Kulturze, profesorem Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie i Dyrektorem Centrum Badań Gier Wideo. Pamiętasz „Polan”? Znasz „Hellblade”? Kojarzysz „Colony” z C 64 albo „Raszyn 1809” z Atari XL/XE? O nich też rozmawiamy! Posłuchaj najnowszego odcinka podcastu Met@phor_Games pod tytułem „100 twarzy gier wideo”. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Más Menos
    47 m
  • Urodzinowy level up!
    Oct 3 2025
    Cześć! Witaj w PIĄTYM sezonie podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o supermediach, jakimi są gry wideo! Gry oraz systemy, które służą do ich odtwarzania mają już swoje lata i przez prawie 7 dekad z niesamowitą siłą wpływały i wpływają na nas, na nasze otoczenie społeczne, na inne media oraz na treści, które się w nich pojawiały i pojawiają! Robiły to i robią z tak skutecznie, że wszystko to, co towarzyszy grom zaczęto nazywać kulturą cyfrową, a nawet kultura gier wideo! Najnowszy, piąty sezon jest właśnie o tych super ciekawych zjawiskach, które te kulturę tworzą! Sezon piąty jest sezonem szczególnym, bo to oznacza, że podcast Met@phor_Games obchodzi czwarte urodziny. Tak! Cztery lata temu, 2 października do Sieci trafił pierwszy odcinek. Jest więc, w czym wybierać i czego słuchać! Posłuchaj premierowego odcinka otwierającego piątą serię po tytułem „Urodzinowy level up!". Jeśli dopiero odkrywasz podcast Met@phor_Games, zapraszam Cię też do wysłuchania wcześniejszych odcinków. Jestem na Spotify, ApplePodcasts, You Tube Music i Spreaker, a wkrótce... :-) Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Más Menos
    10 m
  • Wrześniowy quest z Met@phor_Games. Cz.III. Pachnące gry wideo
    Sep 22 2025
    Cześć! Już jutro rozpoczyna się kalendarzowa jesień, co oznacza, że trzeba w odpowiedni sposób pożegnać lato i w letniej atmosferze spędzić jego ostatni dzień! Z tej okazji przygotowałem specjalny odcinek wakacyjnej miniserii, czyli trzecią, wrześniową część „Wakacyjnego questa z Met@phor_Games”. Tym razem w odcinku pod tytułem „Pachnące gry wideo” opowiem Ci o dwóch wyjątkowych miejscach, w których kiedyś sprzedawano komputery i o jeszcze bardziej wyjątkowych aromatach, które można było tam poczuć! To bardzo ciekawe doświadczenie, bo z zakupem pierwszych komputerów we wspomnieniach graczy utrwaliły się zapachy żelków, gumy balonowej, kawy, a nawet sprzętu sportowego, dętek rowerowych i materiałów modelarskich! Posłuchaj dlaczego! Tym odcinkiem żegnam lato 2025 i już za kilka dni, w październiku zapraszam Cię na pierwszy odcinek piątej serii podcastu Met@phor_Games. Jej premiera to też czwarte urodziny tego podcastowego super projektu! Będzie się działo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
    Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
    Más Menos
    14 m