Episodios

  • Introduzione a BE-MOVIE
    Aug 15 2025
    Questo episodio presenta BE-MOVIE, un GDR collaborativo senza dadi156 che simula la creazione di un B movie, focalizzandosi sulla narrazione. I giocatori sono "attori", c'è un "regista", e l'esito delle azioni dipende dalle scelte narrative e dall'interazione

    Pubblicato la prima volta da GG Studio.
    Ristampato con Space Orange 42.

    Scritto da Helios Pu, Samuele Vitale, Davide Pierantoni, Stefano Pancaldi.
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    9 m
  • Introduzione a Microscope
    Aug 8 2025
    Questo episodio introduce Microscope, un GDR di Ben Robbins descritto come un gioco frattale di storie epiche. La sua particolarità è permettere di creare cronologie che coprono secoli o millenni saltando avanti e indietro nel tempo . È un gioco senza master e zero preparazione.

    L'edizione italiana era a cura di Space Orange 42
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    5 m
  • Creare campagne di crowdfunding di successo
    Aug 1 2025
    L'episodio analizza le campagne di crowdfunding di successo dal punto di vista del marketing, basandosi sulle riflessioni di un esperto. L'errore comune per i piccoli creatori è il partire dal prodotto anziché dal pubblico
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    6 m
  • I corsi per Dungeon Master sono inutili
    Jul 25 2025
    Questo episodio discute l'idea provocatoria se i corsi per Dungeon Master siano inutili, basandosi su un video di Helios Games. La tesi radicale è che un buon manuale di GDR deve essere autosufficiente e spiegare tutto, incluso come fare il Master.
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    6 m
  • GDR Preparazione VS Improvvisazione
    Jul 18 2025
    L'episodio analizza la fatica del Game Master, causata dal peso della preparazione e dall'ansia dell'improvvisazione, che trasforma il gioco da divertimento a stress, andando contro la sua natura "autotelica"
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    7 m
  • La noia nei GDR
    Jul 11 2025
    Questo episodio affronta la noia e la narrazione lenta nelle sessioni di GDR, un problema sentito da molti giocatori
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    8 m
  • Giocatori difficili e conflitti sociali
    Jul 4 2025
    Questo episodio si concentra sui "giocatori difficili" e i conflitti sociali nei gruppi di GDR, analizzando comportamenti problematici che rompono l'"esperienza condivisa"
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    6 m
  • Il combattimento sbilanciato nei GDR
    Jun 20 2025
    Questo episodio analizza il combattimento sbilanciato nei GDR, identificato come un problema centrale e frustrante per molti giocatori. Viene suggerito che questo sbilanciamento derivi dall'eredità dei wargame nei giochi classici. Il cuore meccanico del combattimento in molti sistemi è descritto come un semplice ciclo di generazione e riduzione di numeri (punti ferita) tramite tiri di dado e modificatori
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    7 m