Geschichten aus der Mathematik Podcast Por detektor.fm – Das Podcast-Radio arte de portada

Geschichten aus der Mathematik

Geschichten aus der Mathematik

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Mathematik anders erzählt. Wir stellen die Menschen hinter der Mathematik in den Mittelpunkt und erzählen ihre Geschichte. Es geht um Pistolenduelle, um die Revolution und die große Liebe, um einen Leserbrief-Shitstorm und Plagiate unter Freunden. Es gibt also jede Menge Drama! Dazu erklären wir in jeder Folge eine große Idee der Mathematik – so, dass sie jeder versteht. Das alles hört ihr jeden zweiten Mittwoch in “Geschichten aus der Mathematik” – ein detektor.fm-Podcast in Kooperation mit Spektrum der Wissenschaft.© BEBE Medien GmbH Ciencia Ciencias Sociales Matemáticas Mundial
Episodios
  • Das unmögliche Haus vom Nikolaus und die Graphentheorie
    Dec 2 2025
    Die versammelte Redaktion von Spektrum der Wissenschaft scheitert daran, das Haus vom Nikolaus zu zeichnen. Was ist da los? In dieser Geschichte aus der Mathematik springen wir zu den Anfängen der Graphentheorie, ins Königsberg des 18. Jahrhunderts.

    Wir sind ein Türchen im Podcast-Adventskalender 2025 von Wissenschaftspodcasts.de! Hier geht’s zum ganzen Adventskalender: wissenschaftspodcasts.de/adventskalender2025

    Wir freuen uns über Fragen, Anregungen und Feedback an podcast@spektrum.de.

    Die Idee für diesen Podcast hat Demian Nahuel Goos am MIP.labor entwickelt, der Ideenwerkstatt für Wissenschaftsjournalismus zu Mathematik, Informatik und Physik an der Freien Universität Berlin, ermöglicht durch die Klaus Tschira Stiftung.

    (00:00:00) Intro
    (00:01:37) Begrüßung
    (00:03:19) „Das Haus vom Nikolaus“ und was es mit Mathe zu tun hat
    (00:06:46) Das Königsberger Brückenproblem
    (00:11:59) Euler, das Haus vom Nikolaus, und die Graphentheorie
    (00:18:37) Fazit und das eigentlich Schöne am Studium

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/wissen/geschichten-aus-der-mathematik-haus-vom-nikolaus-graphentheorie-euler
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    23 m
  • Margaret Hamilton und die Rettung der Mondlandung
    Nov 19 2025
    In den 1960er-Jahren arbeitet Margaret Hamilton als Softwareentwicklerin für die NASA. Anfangs wird sie belächelt. Doch sie ist es, die die Software entwickelt, die 1969 die Mondlandung ermöglicht.

    (00:00:03) Einleitung
    (00:02:01) Software-Pionierin Margaret Hamilton
    (00:06:19) Der Wettlauf ins All
    (00:09:15) Die Software hinter der Mondlandung
    (00:11:53) Eine Notfall-Software für den Ernstfall
    (00:13:35) Wie Hamiltons Software die Mondlandung ermöglicht
    (00:18:17) Woran die Mondlandung fast gescheitert wäre
    (00:23:22) Programmieren in den 60er-Jahren
    (00:30:27) Wissenschaft ist Teamarbeit
    (00:35:18) Verabschiedung

    Das Bild von Margaret Hamilton neben dem riesigen Stapel Apollo-11-Code findet ihr hier.

    Ihr wollt Fragen, Feedback oder einen Themenvorschlag loswerden? Gerne! Schreibt uns an podcast@spektrum.de – wir freuen uns auf eure Nachrichten!

    Die Idee für diesen Podcast hat Demian Nahuel Goos am MIP.labor entwickelt, der Ideenwerkstatt für Wissenschaftsjournalismus zu Mathematik, Informatik und Physik an der Freien Universität Berlin, ermöglicht durch die Klaus Tschira Stiftung.

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/wissen/geschichten-aus-der-mathematik-margaret-hamilton
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    37 m
  • Pat Hanrahan und der Toy-Story-Code
    Nov 5 2025
    Die Software RenderMan erweckt 1996 die Figuren von „Toy Story“ zum Leben. Dahinter steckt ein Team um den Computergrafiker Pat Hanrahan, der Computer bis heute magisch findet.

    Wir freuen uns über Fragen, Anregungen oder Feedback an podcast@spektrum.de.

    Die Idee für diesen Podcast hat Demian Nahuel Goos am MIP.labor entwickelt, der Ideenwerkstatt für Wissenschaftsjournalismus zu Mathematik, Informatik und Physik an der Freien Universität Berlin, ermöglicht durch die Klaus Tschira Stiftung.

    (00:00:00) Einleitung
    (00:01:55) Pat Hanrahan und Toy Story
    (00:05:20) Ein unmotivierter Teenager
    (00:08:35) Der Computer als Leinwand
    (00:11:47) Kunst und Computergrafik a NYIT
    (00:15:59) Renderman und Toy Story
    (00:22:52) Eine Programiersprache für Licht und Schatten
    (00:28:30) Rendern mit Renderman
    (00:30:32) Warum sehen die Menschen in Toy Story so creepy aus?
    (00:33:37) Kinderheitserinnerungen von Karo, Demian und Manon
    (00:36:11) Verabschiedung

    >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/wissen/geschichten-aus-der-mathematik-pat-hanrahan
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    38 m
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