Folge 13 – Helden zur See: Zwischen Flaute und Sturm
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Endloses Meer. Knarrende Planken. Immer die gleichen Gesichter. Und kein Abenteuer in Sicht.
Seereisen werden im Rollenspiel gerne übersprungen. Oder die Reisenden direkt mit Sturm, Monster und Chaos konfrontiert. Doch was passiert, wenn gerade nichts passiert?
In dieser Folge geht es um das Spiel zwischen den Ereignissen:
Um Routine an Bord, Enge, Hierarchien, Langeweile und darum, wie genau daraus Spannung und eine Geschichte entstehen kann.
Ein Schiff ist kein reines Transportmittel, sondern ein geschlossener Mikrokosmos. Mit Menschen, Konflikten, Gerüchen, Geräuschen und Geschichten.
Diese Episode richtet sich an Spielleiter, die Seereisen lebendig gestalten wollen, ohne jedes Mal zur großen Gefahr greifen zu müssen.
Atmosphäre statt Action. Alltag statt Ausnahmezustand.
Eine Seereise kann mehr sein als der Weg von A nach B.
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Der Rollenspieler ist ein Hobbyprojekt.
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