Episodios

  • Level Up 179 Creación de mundos con Sirio Sesenra (1363)
    Apr 14 2026
    Level Up 179 Creación de mundos con Sirio Sesenra

    Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer aventuras utilizando las preguntas básicas, esta vez crearemos nuestro mundo desde cero!

    Creación de nuestro mundo

    Dar vida a un mundo propio es uno de los mayores placeres del rol. No se trata solo de dibujar mapas o inventar nombres: es construir un espacio donde las historias puedan respirar. Para empezar, enfoquémonos en el punto clave donde nacerá la aventura.

    El punto de partida

    Antes de levantar continentes enteros, decidamos dónde empieza la historia. ¿Una taberna perdida en un puerto brumoso? ¿Un monasterio en ruinas? ¿Una caravana atrapada en mitad del desierto? Una vez elegido el lugar, generemos ese escenario con detalle: olores, sonidos, clima, tensiones, rumores, peligros. Todo lo que ayude a que los jugadores lo sientan vivo. Cuantos más detalles dejemos anotados, menos preguntas quedarán sin respuesta durante la partida.

    Particularidades mecánicas

    Cada mundo tiene sus reglas internas. Aquí definimos:

    • Cómo funciona la magia o la tecnología.
    • Qué límites existen para los personajes.
    • Qué consecuencias narrativas tienen las acciones.
    • Qué elementos únicos diferencian este mundo de otros.

    Estas particularidades no solo dan sabor: también ayudan a mantener la coherencia.

    Lugares comunes

    Aunque empecemos por un punto concreto, conviene esbozar otros espacios relevantes:

    • Regiones cercanas
    • Rutas comerciales
    • Facciones o territorios en conflicto
    • Zonas misteriosas que puedan aparecer más adelante

    No hace falta detallarlo todo, pero sí tener un esqueleto que podamos expandir cuando la historia lo pida.

    Personajes jugadores

    El mundo cobra vida cuando los jugadores entran en él. Para integrarlos mejor:

    • Define qué roles encajan especialmente bien en este entorno.
    • Piensa qué motivaciones podrían tener para estar en el punto de partida.
    • Crea vínculos iniciales con el escenario o con otros personajes.

    Esto facilita que la aventura arranque con fuerza.

    Personajes no jugadores

    Los PNJ son el motor social del mundo. Para empezar:

    • Diseña 3–5 figuras clave del lugar inicial.
    • Dales objetivos, secretos y una voz propia.
    • Decide cómo reaccionan ante los jugadores y qué necesitan de ellos.

    Un buen PNJ convierte un escenario estático en una historia en movimiento.

    Estas son las cinco cuestiones para crear nuestro mundo, siguiendo esta lista podremos crearlo sin que nos dejemos nada de lado.

    Esperamos que os guste!

    Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO

    Música de Youtube

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    39 m
  • 1362. Trastienda 137: Pasa ese foco, con Leticia Profa de Química
    Apr 10 2026
    Trastienda 137: Pasa ese foco, con Leticia Profa de Química

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Leticia Cabezas, alias Profa de Química, con quien hablamos un rato de la importancia de repartir el foco, los momentos de protagonismo, entre todas las personas que juegan. Y damos algunos trucos para moverlo con soltura ambos lados de la pantalla de máster.

    Ejemplos de partidas con buen reparto de foco

    — Dragonlance, de Calmujo et al.
    — Hemera, de RoleroViejo & Cía.

    Más de Profa de Química
    — Dama de Corazones:
    — Gradientes de proactividad.
    — Disfraces para todos los públicos:
    — 40 consejos para jugadores de rol.
    Parte 1 & Parte 2:

    Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift
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    Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RA
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    25 m
  • 1361. Que baje D. Laws y lo Vea – El uso del humor en partida 2/2
    Apr 9 2026
    190 – El humor, y cómo usarlo (o no)

    Álvaro Loman continúa con la diatriba de la semana pasada, porque le gusta ponerse intenso cuando comparte cosas que le hacen parecer inteligente cuando, realmente, todo el mundo sabe que es un boniato con gafas. Ah, sí, habla de los diferentes géneros y cómo mezclarlos con el humor. Eah. A pasarlo bien.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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    25 m
  • 1360. Charlas desde shadowlands – Deidades y Magia de Kaeru
    Apr 8 2026

    Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru, autor Eneko Palencia.

    Introducción: un mundo sin dioses

    Kaeru es un continente donde la fe se ha extinguido. No existe religión dominante ni culto organizado: los antiguos dioses desaparecieron cuando sus seguidores dejaron de creer en ellos. En este mundo, el poder divino depende de la devoción humana; sin creyentes, los dioses se desvanecen. Solo el pueblo de Tallogrís ha conservado una tradición espiritual, gracias a su aislamiento y su vínculo con la naturaleza. En el resto del valle, la magia y la fe fueron desplazadas por la aparición de los hongos y los bugu, criaturas que transformaron el paisaje y la mentalidad de sus habitantes. La única forma de magia que sobrevivió fue la música, practicada por los bardos.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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    Suny Side/Airstream

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    13 m
  • Level Up 178 Creando mundos desde cero (1359)
    Apr 7 2026
    Level Up 178 Creando mundos desde cero

    Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer aventuras utilizando las preguntas básicas, esta vez crearemos nuestro mundo desde cero!

    Crear nuestro mundo

    Empecemos a crear nuestro mundo pensando donde va a empezar la aventura, una vez allí generemos ese lugar, ese escenario, dejando todos los detalles apuntados para no tener problemas de preguntas sin contestar.

    • Particularidades
    • Mecánicas
    • Personajes jugadores
    • Lugares comunes
    • Personajes no jugadores

    Estas son las cinco cuestiones para crear nuestro mundo, siguiendo esta lista podremos crearlo sin que nos dejemos nada de lado.

    Esperamos que os guste!

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    Música de Youtube

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    28 m
  • 1358. Trastienda 136: Ideas para cuidar y cuidarse
    Apr 3 2026
    Trastienda 136: Dos ideas para cuidar y cuidarse

    Abrimos la Trastienda de Shadowlands para un breve programa de festivo en el que Arturo Losada desbarra un poco y comparte dos reflexiones sobre el leit-motiv del programa: la importancia de cuidar de la gente con la que juegas, incluyéndote a ti.

    En este programa hablamos de…
    — La seguridad es personal. Ponte el cinturón antes de rolear.

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    13 m
  • 1357. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Manuel Berrocal
    Apr 2 2026
    191 – Fuera del charco con Manuel Berrocal

    Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al psiquiatra y entendido en parapsicología Manuel Berrocal para que nos cuente, sin tapujos y con las cartas (zener) sobre la mesa, qué hay de real y qué no sobre temas tan controvertidos como la percepción extrasensorial, telepatía, telekinesis, etc.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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    1 h y 18 m
  • 1356. Charlas desde shadowlands – Lugares, economía y comercio de Kaeru
    Apr 1 2026

    Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru con su autor Eneko Palencia.

    Lugares importantes en Kaeru

    Ciudad-Estado de Alianza

    Alianza es la mayor potencia política, económica y militar del continente. El Consejo de la ciudad —formado por los principales líderes gremiales y las familias más poderosas— gobierna desde la Torre de Alianza, siendo los hermanos Kuro (generales del Ejército) quienes poseen mayor poder político e influencia en el Gobierno.

    Reino de Ámbar

    La reina Komugi y su mujer gobiernan este pequeño reino que sobrevive al abrigo de las montañas y lejos del Bosque de Hongos, al oeste del Mar de Esporas. Formado por una docena de aldeas y poblados, son los campos de cultivo los que ocupan la mayor parte de su extensión, siendo el comercio de grano su principal actividad.

    Sindicato de cazadores de insectos de Confín

    Los cazadores de insectos viajan a Confín al menos una vez cada primavera llevando consigo las piezas conseguidas en el Bosque de Hongos, aunque para vender esas piezas en el Mercado de Confín es necesario ser miembro del Sindicato de cazadores.

    Pueblo de Tallogrís

    Se trata del pueblo más antiguo de Kaeru. Sus habitantes viven aislados desde que se rompió el equilibrio con la naturaleza con la aparición del Bosque de Hongos.

    Criaderos de Crisálida

    Todos los habitantes de Crisálida se dedican a la cría y doma de insectos. La familia Kuraia controla el negocio y nutre a todo Kaeru de insectos amaestrados.

    Reino de Brumaeterna

    Tras la caída de Cobijo hace varias generaciones, este pequeño pero poderoso reino perdido en las montañas al este del Mar de Esporas se convirtió en el principal suministrador de minerales de Kaeru.

    Economía, comercio y moneda

    El periodo de paz que disfruta el continente ha posibilitado que el comercio sea muy fluido; las mercancías circulan de norte a sur y de este a oeste sin mayor problema. En contra de lo que pudiera parecer, el Bosque de Hongos, los bugu y las esporas han generado nuevas necesidades y oportunidades de negocio, introduciendo nuevos materiales y productos en el mercado. Además, la doma de insectos ha mejorado el transporte de mercancías, pudiendo trasladar productos más voluminosos de manera más sencilla y segura; incluso —aun siendo muy caro— por aire, mediante insectos voladores.

    Alianza es el centro de Kaeru, geográfica y económicamente hablando. Prácticamente la totalidad de la mercancía que se mueve por el continente atraviesa sus murallas en algún momento. Los acuerdos comerciales aseguran un suministro continuado de todo lo necesario para que la ciudad-Estado funcione y siga produciendo: los bugu y sus órganos desde Confín, los alimentos y la madera de los pueblos del sur y los minerales extraídos de las minas de Brumaeterna.

    La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

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    Suny Side/Airstream

    Más Menos
    14 m