Episodios

  • A vos ukulélés! 5 questions estivales good vibes
    Jul 8 2025

    Au Coin du Checkpoint se reunit sous les cocotiers, toujours autours du feu mais cette fois ci, on sort les ukulélé ! On se pose 5 questions estivales, good vibes histoire de s'amuser et de vous garder compagnie pendant l'été <3
    Au menu :

    1. Quel personnage de jeu vidéo tu prendrais en coloc?

    2. Quel objet de jeu vidéo de la vie de tout les jours tu voudrais avoir dans le monde réel?

    3. On ouvre tous les 4 un food truck sur une plage cet été. Choisissez votre spécialité, l’ambiance du truck, à quoi il ressemble, et votre stratégie de vente.

    4. Vous avez deux semaines de vacances: Dans quel monde de JV vous teleportez vous?

    5. Si on était tous les 4 perdus sur une île déserte ce serait quoi notre rôle ?


    Nos reco :

    • Sky : L'anime Orb: Movement of the Earth

    • Jacno : le film One of Them Days

    • Matt : le livre de David Grann, Les Naufragés du Wager

    • Alex : Le jeu Slay The Princess


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    1 h y 3 m
  • Clair Obscur: Expedition 33, ou l'Art du Deuil
    Jun 24 2025

    🎙️ Le lore de Clair Obscur : Expedition 33 et leur approche de la créativité, de l'ame et du deuil dans un monde incroyable et un gameplay révolutionnaire.

    Dans cet épisode, on plonge dans le monde de Lumiere, monde natal de Gustave, Lune, Sciel et Maelle. On explore comment Sandfall Interactive a construit un monde à la fois poétique et brutal, rempli de creatures étranges, Axons et Nevrons, Gestral et d'un papy badass terrifiant ! ALERT MEGA SPOIL ! On spoil tout le jeu, vous êtes prévenus !

    Au Coin du Checkpoint vous invite dans voyage dans l’un des univers du probable GOTY 2025!

    Bonne écoute !


    Nos reco :

    • Sky : Elden Ring Nightreign

    • Matt : La série littéraire Percy Jackson, et le jeu video Ravenswatch

    • Alex : le jeu Sci-fi The ALTERS


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    1 h y 20 m
  • TOUT sur le lore de Pokémon (pour briller en société et impressionner votre crush)
    Jun 10 2025

    🎉 Épisode Spécial 3 Ans - Le Lore Pokémon comme vous ne l’avez jamais entendu ! 🎉
    À tous les dresseurs et les dresseuses nostalgiques, fans de légendes et curieux du multivers : cet épisode est pour vous !
    Plongez avec nous dans la création du monde Pokémon, anecdotes sur la création de la licence, fun facts croustillants tout droit sortis du Pokédex, et mystères dignes de X-Files avec du lore en veux-tu en voila.

    🐾 Au programme :

    • L’origine de Game Freak et les débuts de Satoshi Tajiri (fanzines et génie chelou inclus)

    • Les légendes des régions : conflits, ruines et récits mythologiques oubliés.

    • Iceberg creepy du Pokélore : Lavandia, Hypnomade flippant, Team Rocket suicidaire, Porygon…

    • Mythes et dieux Pokémon : de Mew à Arceus, de Giratina au multivers... Comment l'UNIVERS Pokemon a-t-il été construit ? PAR DES DIEUX POKEMON ?!

    • Sci-fi, éthique, transgression divine… Pokémon part loin (très loin).


    Pour feter nos 3 ans, un sirote donc ensemble un petit cocktail de pop culture, mystère, philosophie, et blagues douteuses (vous commencez à nous connaître 😅). Bonne écoute !


    Nos reco :

    • Sky : Le jeu video Rematch, du studio Français Absolver

    • Jacno : r/battlestations pour regarder des setups bons ou mauvais

    • Matt : La serie de livres queer The Locked Tomb, par Tamsyn Muir

    • Alex : Eeeeeevidemment... Expedition 33, de Sandfall Interactive. Encore un studio Français, woop !


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    1 h y 38 m
  • Avowed - Un panthéon de Dieux méprisables ?
    May 27 2025

    🎙️ Le lore d’Avowed et Pillars of Eternity : Comment Obsidian a créé un univers riche et un panthéon de dieux fascinants (et méprisables)

    Dans cet épisode, on plonge dans le monde d’Eora, l’univers partagé d’Avowed et Pillars of Eternity. On explore comment Obsidian a construit un monde à la fois spirituel et brutal, peuplé d’âmes réincarnées, de civilisations en guerre, et surtout de dieux artificiels, parfois cruels, souvent manipulateurs... mais captivants ! On vous donne les bases pour comprendre Avowed et dans quel contexte le jeu se situe. On spoile donc quelques révélations sur Pillars of Eternity.

    Au Coin du Checkpoint vous invite dans voyage dans l’un des univers de fantasy les plus profonds et originaux du jeu vidéo moderne.

    Bonne écoute !


    Nos reco :

    • Jacno : la série "Dying for Sex" sur Disney+ et le jeu indé "Drova - Forsaken Kin" (un action RPG en pixel art).

    • Matt : Les series Netflix "Ghost, fantomes a la maison" et "Astérix et Obélix : Le Combat des chefs".

    • Alex : la chaine youtube "F*ckonomics".


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    1 h y 8 m
  • Tropes clichés qui nous énervent (mauvaise foi acceptée et encouragée)
    May 13 2025

    Au Coin du Checkpoint nourri le drama avec une serie de tropes, de clichés et/ou d'outils de narration qui nous énervent le plus dans les jeux vidéo, les films, les livres ou les oeuvres de fiction plus généralement.

    Episode tout a fait subjectif, évidemment, on n'à pas la science infuse... mais on a des opinions !

    Nous vous invitons a rejoindre le discord et nous dire QUEL est le trope qui VOUS agace ?

    Attention, spoilers de la dernière saison d'arcanes dans cet épisode.

    Nos reco :

    • Sky : Epic, the Musical

    • Jacno : Mythes des cryptides des îles féroé

    • Matt : My Dragon Girlfriend

    • Alex : LeeandLie (AmaLee)


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    1 h
  • Les Secrets d'Assassin's Creed #2 (avec Thomas Méreur)
    Apr 29 2025

    Assassin’s Creed : Worldbuilding, Histoire et Game Design – Avec Thomas Méreur (amaebi)

    Dans cette seconde partie, Thomas Méreur revient avec nous au coin du checkpoint pour explorer l’évolution du worldbuilding et du gameplay d’Assassin’s Creed à travers les années. De l’Animus au Discovery Tour, en passant par les grandes avancées du game design, nous analysons ce qui fait l’identité de la saga.


    Au programme :

    • Avis sur Assassin's Creed Shadows. Un des épisodes les plus controversés mais les mieux balancés et réussis de la franchise d'Ubisoft !

    • L’évolution du game design : quelles innovations majeures ont marqué la franchise ? Et pourquoi/comment les équipes ont prises de telles décisions ?

    • Les grands thèmes narratifs : liberté vs contrôle, vérité vs manipulation de l’Histoire.

    • L’Animus comme outil narratif : comment il a permis de créer un univers flexible et évolutif.

    • Les représentations historiques controversées : entre accusations de manque de rigueur et choix créatifs assumés. Jacno carry Odyssey et ses folies sur ses épaules jusqu'au bouuuuut !


    Un débat passionnant sur la place du réalisme et de la fiction dans les jeux historiques.


    Liens :

    • Retrouvez les Secrets d'Assassin's Creed, de Thomas Méreur, aux editions Third (dispo dans toutes vos librairies) : https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

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    1 h y 17 m
  • Les Secrets d'Assassin's Creed #1 (avec Thomas Méreur)
    Apr 15 2025

    Assassin’s Creed : Histoire, Lore et Développement – Avec Thomas Méreur (amaebi)

    Dans cet épisode spécial en deux parties, nous accueillons Thomas Méreur, auteur des ouvrages Les Secrets d’Assassin’s Creed (L’Envol 2007-2014 et Révolution 2014-2023), pour une plongée passionnante dans l’histoire et les coulisses de la saga Assassin’s Creed.


    Au programme :

    • Les origines de la saga : comment Assassin’s Creed est né.

    • Le développement : anecdotes inédites sur la création des jeux, les choix narratifs et les défis techniques.

    • Le lore et ses inspirations : des Nizârites, en passant par la secte originale des Assassins, à l’Animus, et aux conflits entre Assassins et Templiers.


    Thomas Méreur partage également son expérience d’écriture, son travail de recherche et ses interviews avec les développeurs d’Ubisoft.

    Un épisode incontournable pour les passionnés de la licence, de game design et de narration vidéoludique.


    Liens :

    • Retrouvez les Secrets d'Assassin's Creed, de Thomas Méreur, aux editions Third (dispo dans toutes vos librairies) : https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html

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    1 h y 12 m
  • Fait-main VS Procédural VS IA (avec FibreTigre)
    Apr 1 2025

    Handcrafted vs Procédural : La Création de Mondes dans le Jeu Vidéo et le JDR.

    Dans cet épisode, FibreTigre nous rejoint au coin du checkpoint pour explorer la génération procédurale et son impact sur la création de jeux vidéo et de jeux de rôle.


    Au programme :

    • Comment ça marche ? Plongée dans les coulisses de la création procédurale : ses avantages, ses défis et ses limites. Debats et differents points de vue sur la question (nous remercions Jeff Vanelle de BioWare, pour son aide précieuse et ses explications !)

    • Contenu fait main vs procédural : quelles sont les différences fondamentales et leurs impacts sur l’expérience des joueurs ? Comment ne pas essouffler le joueur avec un monde vide, qui manque de patte humaine ?

    • Jacno explique comment la generation procedurale marche sur Houdini et/ou sur d'autres logiciels 3D pour creer par exemple des murs de brique ou des textures d'objets.

    • Histoire et évolution des premiers jeux procéduraux (Rogue, Elite, Dwarf Fortress…) et notre première rencontre avec ces univers générés par des lignes de code (Rimworld, Minecraft, No Man Sky ou Caves of Qud).

    • Débat joueur : une infinité de possibilités, mais un manque d’âme ? Peut-on être attaché à un monde conçu par un algorithme ?

    • On finit par avoir de grandes discussions sur les IA et l'IA générative...


    Focus sur FibreTigre :

    • Le projet abandonné qu’il aimerait revoir à la vie.

    • Son point de vue sur le travail de Narrative Designer dans les jeux vidéo aujourd'hui.


    Si vous voulez suivre Fibre :

    • son compte X/Twitter : https://x.com/fibretigre?s=21

    • Bluesky : https://bsky.app/profile/fibretigre.com

    • Twitch : https://www.twitch.tv/fibretigre

    • Et son travail (multiple) : https://www.fibretigre.com


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    1 h y 18 m