Ananké... Relatos de Clio Podcast Por La Pedagógica Radio arte de portada

Ananké... Relatos de Clio

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De: La Pedagógica Radio
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Acompáñanos a recorrer las historias populares no contadas. Programa de radio del Semillero investigación Enseñanza de la Historia con Memoria, adscrito al Departamento de Ciencias Sociales. Una Producción de la Pedagógica Radio de la Universidad Pedagógica Nacional.© 2026 La Pedagógica Radio Ciencia Política Política y Gobierno
Episodios
  • ¿Crisis de la Democracia? Miradas desde lo popular
    Feb 23 2026
    Nueva temporada de Ananké… Relatos de Clío. El 2026 ha iniciado con intensidad y complejidad en el ámbito político, tanto nacional como internacional. En nuestro Colombia se aproximan nuevas elecciones de Congreso y Presidencia con tensiones e incertidumbres propias de la coyuntura. Este semestre vale preguntarse qué está pasando con una mirada histórica, desde los sectores populares, la vida cotidiana y los grandes procesos institucionales, mientras interpelamos el papel de la educación, las y los profes. Dirección: Carolina Bautista y Carlos Plazas. Invitado: Fausto Benítez.
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    45 m
  • ¿Quién hace Anaké? Historias de un semillero de investigación
    Nov 27 2025
    Para cerrar esta temporada de dedicada a las narrativas audiovisuales y las memorias populares nos hemos propuesto hacer un poco de memoria sobre el trabajo de producción y coordinación académica de Ananké, relatos de Clío. Así que en este episodio conversamos sobre el Semillero de Enseñanza de la Historia con Memoria, espacio de formación de la Licenciatura en Ciencias Sociales.
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    38 m
  • Videojuegos, historia y memoria
    Nov 24 2025
    Los videojuegos son sistemas interactivos digitales donde una o varias personas participan a partir de actividades guiadas por objetivos, reglas, y una experiencia sensorial, táctil, visual y auditiva. Su jugabilidad pasa por plataformas consolas, computadores, dispositivos móviles y de realidad virtual. Los videojuegos se han convertido en un fenómeno global que influye en la música, la moda, ha sido llevado al cine y presentado desde la literatura. en esa medida ha construido narrativas propias que están cargadas de emotividad. Asimismo se han creado nuevas prácticas y escenarios laborales, modelos de negocios, como el streaming de videojuegos o los eSports
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    39 m
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