Episodios

  • 99Vidas 672 - Como eram os Aniversários Infantis nos anos 80 e 90
    Jun 6 2025

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre momentos muito especiais. Quem viveu a infância nos anos 80 e 90 guarda na memória um tipo muito especial de aniversário infantil. As festas daquela época tinham um charme simples, mas carregado de emoção, alegria e, acima de tudo, autenticidade. Eram eventos caseiros, com muita participação da família, e recheados de tradições que marcaram uma geração inteira. Não havia animadores profissionais, brinquedões de shopping ou telas por todo lado. As brincadeiras eram simples, mas muito divertidas. Tinha dança das cadeiras, estátua, corrida do saco, cabo de guerra e a clássica batata quente. Quando a festa era no quintal ou na garagem, a criançada se virava com esconde-esconde, pega-pega ou futebol improvisado com chinelo como trave. A interação era direta, olho no olho, com risadas genuínas e joelhos ralados.

    O cardápio era quase sempre o mesmo — e isso era maravilhoso. Brigadeiro enrolado na mão, beijinho com cravo-da-índia, cajuzinho, gelatina colorida em copinhos, pipoca na panela, cachorro-quente com purê e batata palha, guaraná direto da garrafa de vidro e aquele bolo fofo coberto com glacê bem doce, recheado com doce de leite ou brigadeiro, com confetes por cima. Tudo feito pela mãe, avó ou tia, com aquele toque de carinho que só elas sabiam dar. O som da festa era garantido por uma fita K7 ou um vinil tocando na vitrola. As trilhas sonoras iam de Balão Mágico, Trem da Alegria, Xuxa, Eliana e Mara Maravilha até os temas de desenhos como "He-Man", "She-Ra", "Cavaleiros do Zodíaco" e "Ursinhos Carinhosos".

    Os aniversários dos anos 80 e 90 eram verdadeiras celebrações da infância. Simples, barulhentos, caseiros e cheios de amor. Era uma alegria que não precisava de muito para acontecer. Hoje, temos outros recursos e possibilidades, mas aquela essência das festas antigas — a da brincadeira pura, da comida feita em casa e da música que embala até hoje nossa memória — continua insubstituível.

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    1 h y 38 m
  • 99Vidas 671 - A Decepção com o Mercado de Videogames Atual
    May 31 2025

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a atual situação do mercado de videogames. Os games, que já foi símbolo de inovação, criatividade e acessibilidade para milhões de pessoas, vive hoje um momento profundamente decepcionante. O que antes era paixão compartilhada por jogadores de diferentes classes e idades, está se tornando um passatempo cada vez mais elitista, caro e desanimador. Os preços dos jogos e consoles atingiram patamares absurdos. Um lançamento pode facilmente custar mais de R$ 350 no Brasil — e isso sem contar edições especiais, passes de temporada e microtransações. Mesmo em mercados internacionais, os valores não param de subir, fazendo com que o acesso aos games se torne restrito a uma parcela cada vez menor da população. Jogar está se tornando um luxo, não um entretenimento acessível.

    Essa elitização (já existendo há bastante tempo) é apenas parte do problema. A indústria tem enfrentado uma onda de demissões em massa e o fechamento de estúdios independentes e até mesmo grandes desenvolvedores. Empresas com décadas de história estão sucumbindo à pressão de um modelo de negócios cada vez mais insustentável, movido por acionistas e metas trimestrais, em vez de criatividade e paixão pelo que fazem. Além disso, a qualidade dos lançamentos caiu drasticamente. É raro ver mais de dois ou três jogos realmente memoráveis por ano. Muitos títulos chegam inacabados, repletos de bugs, ou dependentes de updates pós-lançamento para sequer funcionarem direito. O foco se deslocou da experiência para a monetização: loot boxes, DLCs caros, season passes e outros artifícios viraram regra. A alma dos jogos está sendo substituída por métricas de retenção e monetização.

    O que está acontecendo?

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    1 h y 43 m
  • 99Vidas 670 - Na TV: Cinema em Casa, o maior concorrente da Sessão da Tarde!
    May 24 2025

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Edu Aurrai, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os filmes que passavam no Cinema em Casa. Durante anos, a televisão aberta no Brasil foi marcada por uma intensa disputa nas tardes dos dias úteis. De um lado, a poderosa Sessão da Tarde, da Globo, com sua marca registrada de filmes leves, comédias adolescentes e clássicos dos anos 80 e 90. Do outro, o SBT vinha com o Cinema em Casa, uma faixa de filmes que conquistou gerações e se tornou um dos programas mais lembrados da história da emissora de Silvio Santos.

    O Cinema em Casa foi exibido de 1988 até 2011, tornando-se um verdadeiro ritual para quem chegava da escola, almoçava e ligava a TV. A proposta era simples: exibir filmes diferentes, de terror, suspense e até mesmo alguns títulos mais ousados, dependendo da fase da atração. A atração apostava em filmes B, produções esquecidas e até em sucessos inusitados. Isso dava um charme especial ao programa — o inesperado fazia parte da experiência.

    Ao longo dos anos, o programa exibiu diversos clássicos que marcaram época. Alguns dos mais lembrados são: "Brinquedo Assassino", "O Ataque dos Vermes Malditos", "A Hora do Pesadelo", "Namorado de Aluguel", "O Último Americano Virgem", "Starman: O Homem das Estrelas", "Rambo: Programado Para Matar", "O Exterminador do Futuro", "Braddock: O Super Comando", "O Exorcista" e mais.

    Essa é mais uma edição da nossa série Na TV!

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    1 h y 26 m
  • 99Vidas 669 - Alex Kidd in Miracle World, o clássico mascote do Master System
    May 16 2025

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Edu Aurrai, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo novamente sobre "Alex Kidd in Miracle World". Antes do Sonic correr pelas colinas verdes da SEGA, havia um pequeno herói cabeçudo de macacão vermelho e punhos poderosos que carregava a missão de enfrentar o mal e salvar o reino de Radaxian: Alex Kidd. Lançado em 1986 para o Master System, o jogo se tornou um dos mais icônicos da SEGA e marcou profundamente a infância de uma geração.

    Misturando ação, plataforma e um toque de puzzle, o jogo apresentava uma jogabilidade inovadora para a época. Alex não apenas pulava nos inimigos — ele os socava! E mais: tinha que vencer chefes em batalhas de... pedra, papel e tesoura! Era um detalhe curioso, imprevisível e único que dava personalidade ao game. Além disso, "Alex Kidd in Miracle World" trazia fases variadas, veículos como motocicleta e helicóptero, e uma trilha sonora cativante que até hoje ecoa na mente dos fãs. O jogo era desafiador, sem sistema de password ou save, exigindo dedicação e memorização — características marcantes da era 8-bit.

    Alex Kidd pode não ser o mascote mais famoso da SEGA, mas seu legado vive forte na memória de quem cresceu com o Master System. Ele é, sem dúvida, um dos pilares do início da era dourada dos videogames.

    Essa é mais uma edição da nossa série Remakes!


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    1 h y 43 m
  • 99Vidas 668 - GTA 6: adiamento, hype e trailer 2 sensacional absurdo do caralh*
    May 9 2025

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Evandro de Freitas batem um papo sobre o segundo trailer de "GTA 6". A Rockstar Games liberou o vídeo alguns dias depois de anunciar o adiamento do jogo para 2026. O estúdio confirmou que todas as cenas exibidas no novo trailer foram capturadas diretamente de um PlayStation 5, sem uso de PCs ou modelos aprimorados como o PS5 Pro. E o vídeo é composto por partes iguais de gameplay e cutscenes. É realmente possível? Qual o limite da Rockstar? É o maior hype da história dos videogames? O que esperar da dupla Jason e Lucia? Os coadjuvantes vão ter desenvolvimento? Como vai ser dividido esse estado chamado Leonida? Conversamos sobre os easter eggs, os segredos e os detalhes inscríveis do trailer!!!

    - Trailer 2 oficial de GTA 6

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    1 h y 12 m
  • 99Vidas 667 - Aventuras e Perrengues da Vida Fitness (E MAROMBA)
    May 2 2025

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Gabriel Arones, Jason Projeto Giga, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a vida fitness!!!! Começar a vida saudável pode parecer um desafio enorme: falta motivação, sobra cansaço, e a alimentação vira um campo minado de tentações. Mudar hábitos não é fácil — exige disciplina, paciência e constância. No início, o corpo reclama, a mente duvida e os resultados demoram. Mas com o tempo, cada passo vira conquista. Quais os exercícios mais indicados para quem está começando? Por que academia intimida tanto? É comum você ficar se comparando com outras pessoas? Tem que ser bonito pra fazer crossfit? Por que o refrigerante vicia?

    Na alimentação, o maior desafio é cortar excessos sem cair em dietas malucas. O segredo está no equilíbrio: mais alimentos naturais, menos ultraprocessados. Comer bem não é comer pouco — é comer certo. Como funciona a dieta flexível? Como evitar o efeito sanfona? Quais as melhores dicas para começar a ter uma vida saudável?

    Esse é mais um episódio do Aventuras e Perrengues!


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    3 h y 2 m
  • 99Vidas 666 - Histórias de Terror, o Número Maldito e o Medo do Desconhecido!
    Apr 28 2025

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo nesse podcast que tem um número cabalístico: 666! Desde os primórdios da humanidade, o terror exerce um magnetismo curioso sobre as pessoas. Histórias de horror nos atraem não apenas pelo medo que provocam, mas pela experiência emocional intensa que oferecem. Elas permitem que enfrentemos nossos medos mais profundos de maneira segura — dentro das páginas de um livro, nas cenas de um filme ou ao redor de uma fogueira. O medo, paradoxalmente, gera uma sensação de prazer, estimulando adrenalina e nos fazendo sentir vivos.

    Dentro desse universo, poucos símbolos carregam tanto mistério quanto o número "666". Conhecido como "o número da besta", ele ganhou fama principalmente por sua menção no Livro do Apocalipse da Bíblia, associado à figura do Anticristo. Ao longo dos séculos, o 666 passou a ser visto como um ícone do mal, do oculto e do proibido. Seu poder simbólico alimentou lendas urbanas, músicas, filmes e uma série de teorias conspiratórias, reforçando o fascínio popular pelo que é sombrio e desconhecido. A mistura de medo e curiosidade que histórias de terror e símbolos como o 666 despertam é, no fundo, uma forma de lidarmos com o inexplicável — de tentar dar forma ao caos e ao desconhecido que fazem parte da condição humana. E é justamente essa tensão entre razão e superstição que mantém o terror tão vivo e instigante até hoje.

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    1 h y 31 m
  • 99Vidas 665 - Os Melhores Jogos de Videogame de 2006
    Apr 21 2025

    Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os melhores jogos lançados no ano de 2006! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre os acontecimentos, filmes, memes, esportes e músicas desse ano! Entre os maiores destaques nos jogos estão "Bully", "Gears of War", "The Elder Scrolls IV: Oblivion", "The Legend of Zelda: Twilight Princess", "Okami", "Final Fantasy XII", "Hitman: Blood Money", "Dead Rising", "Kingdom Hearts II", "Call of Duty 3" e mais.

    Esse é mais um podcast da nossa série Os Melhores Jogos!


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    1 h y 44 m
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