
09 – La Compagnia del Cervelletto - Mephit e arpie - Actual Play D&D 5e - Minkyos Play
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Dopo il caos dell’abbordaggio e la promozione improvvisata a “guardie del mare”, la Voyage riprende la rotta verso Gundarlun… con la Compagnia del Cervelletto a vigilare sul ponte.
Ma la pace dura poco: strane creature elementali combattono all’orizzonte, mentre a bordo si tessono piani degni di un ladro di professione.
Quarra viene derubata del suo misterioso taccuino, ma ciò che nasconde è un codice… indecifrabile.
E proprio quando si credeva di aver visto tutto, un canto ammaliante si alza tra le onde: le arpie attaccano!
Chi sopravvivrà al richiamo del mare?
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