• Геймдев от первого лица

  • De: ИБК
  • Podcast

Геймдев от первого лица  Por  arte de portada

Геймдев от первого лица

De: ИБК
  • Resumen

  • «Геймдев от первого лица» — интервью со знаковыми, известными или неизвестными, но очень интересными разработчиками игр. The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission. #gamedev #russia #it #technology

    ibkir.substack.com
    Вечерний Нови-Сад
    Más Menos
Episodios
  • MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека
    Jun 21 2024

    В этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув криптохомяков. Отдельно обсудили проектирование экономических систем в играх и внедрение PvP-механик, а бонусом в видеоверсии вы сможете узнать, почему Тони на самом деле вернулся к разработке игры Ligmar и есть ли перспективы у африканского рынка.

    Таймкоды

    00:01:28 Воспоминания о первых видеоиграх

    00:03:04 Путь в геймдев, первые разработки

    00:05:46 Разработка первых игр для Telegram

    00:08:12 Монетизация игр, система рефералов

    00:11:02 Обсуждение блокчейн-проектов

    00:12:57 Проблемы и ошибки в стартапах

    00:16:14 История создания игры Ligmar

    00:19:32 Почему MMORPG в Telegram

    00:26:55 Будущее проекта и дальнейшие планы

    00:31:00 Примеры взаимодействия игроков и модерация

    00:35:20 Обратная связь и развитие игры

    00:38:10 Планы по улучшению боевой системы

    00:42:05 Сравнение с другими играми и механиками

    00:46:20 История персонажей и их развитие

    00:50:30 Влияние экономических факторов на игру

    00:54:45 Связь с реальным миром и криптовалютой

    00:59:00 Взаимодействие с сообществом и ивенты

    01:02:25 Перспективы развития проекта и технологии

    01:10:55 Размышления о будущем геймдева

    01:15:30 Роль социального взаимодействия в играх

    Ligmar:

    * Сайт игры,

    * Блог Тони.

    Играйте игры и приходите к нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 27 m
  • Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
    Jun 6 2024

    Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.

    Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.

    Таймкоды:

    00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно)

    00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро

    00:08:05 Первые шаги в геймдеве

    00:11:20 Роль электрики в метро

    00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов

    00:17:29 Разработка мода Metrostroi

    00:24:01 Трудности разработки

    00:26:37 Привлечение инвесторов

    00:28:23 Сообщество фанатов метро

    00:31:04 Парад поездов

    00:33:33 Международное сообщество игры

    00:35:14 Адаптация и локализация игры

    00:39:57 Разработка Subtransit Drive

    00:44:02 Системы автоматического управления метро

    00:48:32 Взаимодействие с машинистами

    00:57:34 Художественные концепции в играх про метро

    01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию

    01:13:43 Истории о доблестных работниках метро

    01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077

    01:21:37 Будущее индустрии развлечений

    01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств

    01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро

    Subtransit Drive:

    * Сайт игры,

    * Страничка в ВК,

    * Discord-сервер.

    Играйте в игры и приходите в нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 33 m
  • Игрокам нравится, а мне – не очень
    May 22 2024

    В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.

    «Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться»

    Таймкоды

    00:01:47 Первая компьютерная игра

    00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев

    00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam?

    00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения»

    00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!!

    00:13:55 Образцовые игры

    00:16:11 Работа в Playrix.

    00:20:03 Снова в инди-разработку

    00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему?

    00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами

    00:28:28 Зачем Тиму команда?

    00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время

    00:41:28 Будущее игровой индустрии

    00:45:07 Советы молодым разработчикам?

    00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости

    00:59:29 Самая дорогая покупка

    Тим Бормак:

    * Room 817: Director's Cut

    * Bormak Studio

    Играйте игры и приходите к нам в гости.



    This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ibkir.substack.com
    Más Menos
    1 h y 2 m

Lo que los oyentes dicen sobre Геймдев от первого лица

Calificaciones medias de los clientes

Reseñas - Selecciona las pestañas a continuación para cambiar el origen de las reseñas.