Una storia dei videogiochi
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Narrado por:
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Virtual Voice
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De:
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Bob Kowalski
Este título utiliza narración de voz virtual
"Una Storia dei Videogiochi" è un’immersione profonda nell’evoluzione di una delle forme di intrattenimento più influenti del XX e XXI secolo. Il libro traccia un panorama completo, dai primi esperimenti informatici fino alle più recenti innovazioni tecnologiche, evidenziando non solo l'evoluzione tecnica, ma anche l'impatto culturale, sociale ed economico dei giochi elettronici.
Gli Esordi e la Nascita dell'Industria (1940-1970)Nei primi capitoli, il libro esplora le origini dei videogiochi, collegandoli alle dinamiche dei giochi analogici e ai progressi dell'informatica. Il rilievo va a Tennis for Two (1958) e Spacewar! (1962), esperimenti che hanno aperto la strada alla creazione di Pong (1972), il primo grande successo commerciale. L’opera dettaglia anche la nascita degli arcade e delle prime console casalinghe, come il Magnavox Odyssey e l’Atari 2600, che hanno contribuito a consolidare il mercato nascente.
Il Consolidamento dell'Industria (1980-1995)Il decennio del 1980 viene affrontato come un periodo di crisi e rinascita. Il crash dell'industria del 1983 è contestualizzato con le sue cause e conseguenze, mentre il libro sottolinea l'ascesa di Nintendo e la rivoluzione promossa dal NES e da Super Mario Bros.. Viene esplorata anche la rivalità tra Super Nintendo e Sega Genesis/Mega Drive, dimostrando come la competizione abbia dato impulso ai progressi grafici e sonori. L'emergere dei JRPG (giochi di ruolo giapponesi) e la transizione alla grafica 3D sono evidenziati come momenti fondamentali.
La Rivoluzione 3D e l'Espansione Globale (1995-2005)I progressi negli anni '90 e nei primi anni 2000 hanno portato cambiamenti radicali con l'arrivo di PlayStation, Nintendo 64 e Sega Saturn. L'introduzione della grafica tridimensionale con Super Mario 64 e Tomb Raider ha segnato una nuova era. Parallelamente, il libro discute l'ascesa dei giochi per PC, come Doom, Quake e Counter-Strike, oltre all'esplosione degli MMORPG come Ultima Online ed EverQuest.
L'Era Online e le Console Moderne (2005-2020)L'opera esamina anche come la connettività online abbia rivoluzionato i giochi, con l'ascesa di Xbox Live e PlayStation Network. L'era delle console moderne è rappresentata da PlayStation 2, Xbox e Nintendo Wii, culminando nell'era di PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Inoltre, il libro affronta l'emergere degli eSports, l'ascesa degli streamer e l'impatto culturale dei giochi indie, come Minecraft e Braid.
Il Futuro dei VideogiochiNella sezione finale, il libro specula sulle tendenze future dei videogiochi, inclusi la realtà virtuale e aumentata, il cloud gaming e l'impatto dell'intelligenza artificiale. L'opera discute anche i videogiochi come strumento educativo e artistico, oltre al potenziale del metaverso e all'inclusione e diversità nell'industria.
Conclusione"Una Storia dei Videogiochi" è una lettura essenziale per appassionati e studiosi della cultura gamer. Con un approccio dettagliato e ben strutturato, il libro non solo traccia l'evoluzione tecnica dei giochi, ma ne analizza anche l'impatto economico, sociale e culturale. Lungo le pagine, si percepisce come i videogiochi abbiano trasceso la loro funzione di intrattenimento per diventare un'espressione artistica e un fenomeno globale.