Una historia de los videojuegos
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Narrado por:
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Virtual Voice
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De:
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Bob Kowalski
Este título utiliza narración de voz virtual
Voz Virtual es una narración generada por computadora para audiolibros..
Los Inicios y el Nacimiento de la Industria (1940-1970)
En los primeros capítulos, el libro explora los orígenes de los videojuegos, conectándolos con la dinámica de los juegos analógicos y los avances informáticos. Se centra en Tennis for Two (1958) y Spacewar! (1962), experimentos que allanaron el camino para la creación de Pong (1972), el primer gran éxito comercial. La obra también detalla la aparición de las máquinas recreativas y las primeras consolas domésticas, como la Magnavox Odyssey y la Atari 2600, que ayudaron a consolidar el naciente mercado.
La consolidación de la industria (1980-1995)
La década de 1980 se aborda como un período de crisis y renacimiento. El desplome de la industria en 1983 se contextualiza con sus causas y consecuencias, mientras que el libro destaca el auge de Nintendo y la revolución impulsada por la NES y Super Mario Bros. También se explora la rivalidad entre Super Nintendo y Sega Genesis/Mega Drive, demostrando cómo la competencia impulsó los avances gráficos y sonoros. El surgimiento de los juegos de rol japoneses y la transición a los gráficos 3D se destacan como momentos cruciales.
La revolución 3D y la expansión global (1995-2005)
Los avances de la década de 1990 y principios de la década de 2000 trajeron cambios radicales con la llegada de la PlayStation, Nintendo 64 y Sega Saturn. La introducción de los gráficos tridimensionales con Super Mario 64 y Tomb Raider marcó una nueva era. Paralelamente, el libro analiza el auge de los juegos de PC, como Doom, Quake y Counter-Strike, así como la explosión de los MMORPG, como Ultima Online y EverQuest.
La era online y las consolas modernas (2005-2020)
La obra también examina cómo la conectividad online revolucionó los videojuegos con el auge de Xbox Live y PlayStation Network. La era de las consolas modernas está representada por PlayStation 2, Xbox y Nintendo Wii, que culminó con la era de PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Además, el libro aborda el surgimiento de los eSports, el auge de los streamers y el impacto cultural de los juegos independientes, como Minecraft y Braid.
El futuro de los videojuegos
En la sección final, el libro especula sobre las tendencias futuras en los videojuegos, incluyendo la realidad virtual y aumentada, los juegos en la nube y el impacto de la inteligencia artificial. La obra también analiza los videojuegos como herramienta educativa y artística, así como el potencial del metaverso y la inclusión y diversidad en la industria.
Conclusión
"Historia de los Videojuegos" es una lectura esencial para entusiastas y estudiosos de la cultura gamer. Con un enfoque detallado y bien estructurado, el libro no solo traza la evolución técnica de los videojuegos, sino que también analiza su impacto económico, social y cultural. A lo largo de sus páginas, se hace evidente cómo los videojuegos han trascendido su función de entretenimiento para convertirse en una expresión artística y un fenómeno global.
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