
MANUALE DI PRODUZIONE MULTIMEDIALE
Dall'idea al remake: teatro, radio, film, televisione, internet e altro.
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Narrado por:
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Virtual Voice
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De:
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David Isaac Ruiz

Este título utiliza narración de voz virtual
UN LIBRO DI TESTO PER PROFESSIONISTI MULTIMEDIALE, ORA CON AUDIOLIBRO INCLUSO...
Il nostro scopo principale è continuare a rafforzare la conoscenza dei lettori. Pertanto, abbiamo deciso di modificare questo libro elettronico per tutte quelle persone che vedono nella produzione multimediale un hobby, un sogno, una professione o una carriera nella vita. E come la produzione audiovisiva non ha smesso di evolversi, di migliorare e di sorprendere il pubblico formato da milioni di spettatori ansiosi di informarsi, divertirsi e trasgredire i modi di vita; questo libro ha diversi capitoli che illustrano, definiscono e spiegano molti dei concetti e delle procedure necessarie per lavorare all'interno dell'industria televisiva e audiovisiva, senza lasciare indietro quei media primari che stavano dando forma e carattere a ciò che oggi chiamiamo multimedia. È possibile avviare i propri progetti multimediali o persino gestire un'azienda di medie dimensioni come propria attività. La bibliografia disponibile su Internet in merito alle tecniche e ai processi di produzione più accettati al momento, è stata aggiornata con questo manuale che non ha lasciato nulla in sospeso perché sono stati inclusi tutti gli argomenti e gli argomenti secondari che completeranno ogni dubbio che si ha e sono correlati a questo. È così influente ai nostri giorni nella società globale. A partire dal capitolo uno in cui ci avviciniamo alla storia e all'origine delle invenzioni dei media dalla rivoluzione industriale fino ad arrivare al nostro tempo contemporaneo in cui la tecnologia digitale si è riunita e ridotto le sue dimensioni e aumentato la sua capacità. Nel secondo capitolo intitolato "Formati digitali" definiamo i loro tipi di file digitali e i vantaggi del loro utilizzo in combinazione, oltre a commentare le possibilità future. Esploreremo nel terzo capitolo, come i generi di teatro, trasferiti alla radio, sono stati migliorati con il linguaggio visivo e si sono uniti al linguaggio htlm per proiettare attraverso lo spazio virtuale di Internet, creando un'intera nuova industria di intrattenimento attraverso i videogiochi , social network e altri sottogeneri per il pubblico più vario. "Multimedia Spaces" è il titolo del quarto capitolo che descrive quei luoghi organizzati con gli strumenti necessari per i professionisti multimediali. Abbiamo anche trovato alcuni confronti di ciò che il processo è stato per mezzo di apparecchiature analoghe con la recente e quasi definitiva introduzione dell'era digitale. In tutti questi capitoli troverai le cassette postali con idee principali da ricordare e attività suggerite, nonché per insegnanti e studenti di cinema. "Project Development" è un altro capitolo di questo argomento che sviluppiamo dalla concezione dell'idea, il processo di uno sceneggiatore fino a raggiungere la versione finale del suo copione, l'inizio della necessaria gestione legale e finanziaria di questa fase e il ruolo di il produttore e molti altri consigli su come avviare un progetto con il piede giusto. Un altro argomento che non abbiamo lasciato fuori da questo libro sono tutti i registi coinvolti nella produzione, tra cui il campo Produttore, arte, costumi e scenografia, come l'illuminazione, le tecniche fotografiche, l'audio e il suono e la musica. Abbiamo scoperto i segreti della pagina per pagina, dello storyboard, del teaser e del coaching di recitazione. Il capitolo sette riguarda Produzione e riprese suddivise in più di dieci argomenti secondari. Ovviamente abbiamo voluto dividere le funzioni precise anche del regista, dei suoi assistenti e dei continuisti secondo le tendenze attuali che introducono il Data Manager. Nella parte finale di questo capitolo raccogliamo un compendio degli autori e dei teorici più influenti nello studio dei fenomeni sociali promossi dall'uso del cinema come mezzo di espressione artistica in tutto il mondo.