Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design Audiolibro Por Durgan Nallar, Cecilia Barat, Jerónimo Nallar, Rafael Zabala Borgeud arte de portada

Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design

Teoría y práctica

Muestra de Voz Virtual

$0.00 por los primeros 30 días

Prueba por $0.00
Escucha audiolibros, podcasts y Audible Originals con Audible Plus por un precio mensual bajo.
Escucha en cualquier momento y en cualquier lugar en tus dispositivos con la aplicación gratuita Audible.
Los suscriptores por primera vez de Audible Plus obtienen su primer mes gratis. Cancela la suscripción en cualquier momento.

Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design

De: Durgan Nallar, Cecilia Barat, Jerónimo Nallar, Rafael Zabala Borgeud
Narrado por: Virtual Voice
Prueba por $0.00

$7.95 al mes después de 30 días. Cancela en cualquier momento.

Compra ahora por $9.99

Compra ahora por $9.99

OFERTA POR TIEMPO LIMITADO | Obtén 3 meses por US$0.99 al mes

$14.95/mes despues- se aplican términos.
Background images

Este título utiliza narración de voz virtual

Voz Virtual es una narración generada por computadora para audiolibros..
DISEÑO DE NIVELES. El proceso creativo para diseñar escenarios de un videojuego basado en la estructura lúdica. Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras, controles y usos para diferentes géneros, mundos abiertos y cerrados. Válido para cualquier engine.

«El gameplay es una serie de elecciones interesantes», afirma Sid Meier. Y el Level Design tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.

El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.

Para hacerlo más ameno, seguimos las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco de combate. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design!

CONTENIDO

  • Fundamentos del Level Design
  • El proceso de diseño de niveles
  • Estilos arquitectónicos
  • Neuroarquitectura
  • Personajes jugables y no jugables
  • Enemigos y criaturas
  • Colocación de elementos
  • Cámaras y controles
  • HUD, menús, iconografía
  • UI / UX
  • Realidad Virtual
  • Sistemas de combate y armas
  • Progresión
  • Mundos cerrados y abiertos
  • Balance de gameplay
  • Narrativa ambiental
  • Ambientación y sonido
  • Polishing
  • Cinemáticas
  • Documentación
Incluye un kit de diseño en línea.
Todavía no hay opiniones